Talisman blanc

icon-wp_physicalAttack.png
73 physical_defense-shield-icon.jpg 25
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
15
icon-firebonus.png
79
fire_defense-shield-icon.jpg
15
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg 15
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
15
critical.png
100 icon-wp_stability.png 10
icon_weight.png 0.5
icon-durabilitiy.png
45
Aux Aucun 20
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
E - D D
4 0 16 20
weapon_type-icon.jpg Talisman damage_type-icon.jpg Frappe
skill-icon.jpg Combustion icon_fp_cost.png 11 (-/-)
 

Le Talisman blanc est une arme de Dark Souls III.



Talisman obtenu à partir d'une mèche de cheveux blancs. Ces cheveux appartenaient à l'une des sorcières difformes apparentées au Chaos qui développèrent l'art de la pyromancie. On en a fait un Talisman permettant de recourir tout à la fois aux miracles et à la pyromancie.

Capacité : Combustion
Fait naître une flamme ardente au creux de la main. C'est une forme de pyromancie très primitive, et la flamme qu'elle génère n'en est que plus vive. Une capacité employable quelle que soit la main qui tient le Talisman



Notes :

  • Ne peut pas être infusée ou améliorée.
  • Renforcée avec des Titanites Scintillante.
  • Peut lancer des Pyromancies et des Miracles.
  • Même si ce talisman s'ajuste avec l'Intelligence et la Foi, les sorts ténébreux lancés avec cette arme font peu de dégâts. Il est mieux adapté pour lancer des pyromancies et miracles normaux.
  • A cause d'un bug ou de son design, le coefficient d'Intelligence du talisman ne s'appliquera pas aux pyromancies sauf si votre statistiques d'Intelligence est égale ou supérieur à votre statistique de Foi.
  • Le Talisman +5 à un point de cassure des dégâts infligés par les sorts Boule de feu, Orbe de feu, Grand Orbe de feu du Chaos et Orbe de feu noir à 25 d'Intelligence : les sorts susmentionnés ont soudainement un boost de 30-40%, et de la même manière, la flamme de pyromancie reçoit un boost de 90% sur mêmes sorts avec 18 en Intelligence ().  Notez que toutes les autres pyromancies ne sont pas affectées par ce point de cassure, comprenant le sort Vestiges du Foyer du Chaos malgré sa relative similarité avec les sorts de type orbe affectés par celui-ci.
  • Le Weapon Art Combustion est visiblement plus faible que la flamme de pyromancie aux même statistiques : les dégâts sont infligés sont de moitiés.
  • Les Miracles lancés avec ce talisman s'ajusteront seulement avec la Foi, est ne gagneront rien avec l'Intelligence. Les Miracles sombres s'ajusteront avec les deux coefficients, mais seront anormalement faible.
  • Est en fin de compte moins puissant qu'une flamme de pyromancie correctement améliorée en ce qui concerne les sorts de dégâts, faisant de ce talisman le mieux adapté pour lancer des buffs comme Puissance intérieure ou Fanal de Carthus, aux côtés de miracles plus standards.
  • A une amélioration des sorts de 200 à 60 d'Intelligence et 60 de Foi.

 

 

Localisation :

  • Sur un cadavre au fond d'une fosse de lave derrière un mur illusoire dans une salle avec plusieurs rats au Lac Incandescent.

 

 

Astuce pour traverser la lave :

  • Une fois que votre résistance au feu est assez grande, vous serez capable de boire des fioles d'Estus plus vite que vous ne mourrez.
  • Utilisez toute combinaison d'armures donnant de grande résistances au feu, la pyromancie Transposition abondante(+30%), des pilules médicinales rouges (+15%), la Chevalière de flamme (+13%), la Chevalière tachetée (+5%) l'Anneau de pierre-larme bleue (+20% à 20%). 
  • Vous aurez à la fin environ 66% d'absorption de dégâts de feu (73% avec l'Anneau de pierre-larme bleue)

 

 

Lore :

  • L'extrait "sorcières difformes apparentées au Chaos" dans la description de l'objet suggère fortement que ses cheveux blancs peuvent appartenir à la Fair Lady de Dark Souls I. Le fait que le talisman peut être utilisé pour les miracles (basiquement pour des magies de soins) doit être une réference  à sa tentative de guérir Eingyi.
  • Quand l'on regarde de près l'animation de casting où la main de votre personnage est ouverte, on peut remarquer l'Anneau de sorcière de Dark Souls I dessus. Lien de l'image : http://i.imgur.com/PCU9NkR.jpg



Moveset :

  • ??
  • ??

 

 

 

 

Table d'amélioration du Talisman blanc

  Valeur d'attaque Bonus Paramètres Bonus Effets auxiliaires
Réduction des dégâts(%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 73 - 79 - - E - D D - - - 25.0 15.0 15.0 15.0 15.0
+1 81 - 88 - - D - D

C

- - - 25.0 15.0 15.0 15.0 15.0
+2 87 - 94 - - D - D C - - - 25.0 15.0 15.0 15.0 15.0
+3 102 - 110 - - D - D C - - - 25.0 15.0 15.0 15.0 15.0
+4 115 - 124 - - D - D C - - - 25.0 15.0 15.0 15.0 15.0
+5 128 - 138 - - D - D C - - - 25.0 15.0 15.0 15.0 15.0

 

Table de correspondance

 

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      
 

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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