![]() Talisman |
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52 | ![]() |
25 | ||||||||||||||||
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- |
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15 | ||||||||||||||||
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- |
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10 | ||||||||||||||||
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- | ![]() |
10 | ||||||||||||||||
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- |
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15 | ||||||||||||||||
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100 | ![]() |
10 | ||||||||||||||||
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0.5 |
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50 | ||||||||||||||||
Aux | None | ![]() |
100 | ||||||||||||||||
Prérequis & Bonus | |||||||||||||||||||
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4 E |
- | - | 10 B |
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Talisman | ![]() |
Frappe | ||||||||||||||||
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Prière impassible | ![]() |
8 (-/-) |
Le Talisman est une arme de Dark Souls III.
Talisman permettant de recourir aux miracles des dieux. Naguère, la plupart des représentants de la Voie immaculée en étaient équipés. Pour employer les miracles, vous devez vous équiper d'un Talisman ou d'une Cloche sacrée et assigner un miracle à un emplacement de sort en faisant halte près d'un Feu.
Capacité : Prière impassible
Améliore temporairement l'équilibre pendant l'invocation de miracles afin d'empêcher les attaques adverses d'interrompre l'incantation ; une capacité employable quelle que soit la main qui tient le Talisman.
Notes :
- Ne peut pas être infusée ou améliorée
- Renforcée avec des Titanites
- A une amélioration des sorts de 226 à 60 de Foi.
Localisation
- Equipement de base de l'Hérault
- Vendu par la Servante du sanctuaire
Moveset :
- ??
- ??
Table d'amélioration du Talisman
Requiert des âmes et des Titanites
Valeur d'attaque Bonus | Paramètres Bonus | Effets auxiliaires |
Réduction des dégâts(%) | ||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 52 | - | - | - | - | E | - | - | B | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 15 |
Normal +1 | 58 | - | - | - | - | D | - | - | A | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 15 |
Normal +2 | 65 | - | - | - | - | D | - | - | A | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 15 |
Normal +3 | 71 | - | - | - | - | D | - | - | A | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 15 |
Normal +4 | 78 | - | - | - | - | D | - | - | A | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 15 |
Normal +5 | 84 | - | - | - | - | D | - | - | A | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 15 |
Normal +6 | 91 | - | - | - | - | D | - | - | A | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 15 |
Normal +7 | 97 | - | - | - | - | D | - | - | A | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 15 |
Normal +8 | 104 | - | - | - | - | D | - | - | A | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 15 |
Normal +9 | 110 | - | - | - | - | D | - | - | A | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 15 |
Normal +10 | 117 | - | - | - | - | D | - | - | A | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 15 |
Table de correspondance
Pré-requis | Paramètre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe