![]() Soif de sang |
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105 | ![]() |
45.0 | ||||||||||||||||
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- |
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25.0 | ||||||||||||||||
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25.0 | ||||||||||||||||
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25.0 | ||||||||||||||||
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- |
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25.0 | ||||||||||||||||
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100 | ![]() |
30 | ||||||||||||||||
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5.0 |
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40 | ||||||||||||||||
Aux | ![]() |
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Prérequis & Bonus | |||||||||||||||||||
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11 | 24 | 0 | 0 | ||||||||||||||||
E | C | - | - | ||||||||||||||||
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Katana | ![]() |
Taille/Estoc | ||||||||||||||||
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Soif de sang | ![]() |
10 |
Soif de sang est une arme dans Dark Souls III.
Le Katana du vieux Thanatophile.
Grâce à lui, l'autel à travers lequel s'exprimaient les croyances déviantes ne manquait jamais d'offrandes, mais il finit par devenir la dernière d'entre elles, ne laissant à sa famille que ce Katana en héritage.
Capacité : Soif de sang
Tacher la lame de son propre sang lui octroie temporairement un tranchant incroyable. Un combattant cédant à la soif de sang n'est plus en mesure d'éprouver la moindre forme de pitié.
Notes
- Ne peut pas être infusé, mais peut être amélioré via la Capacité d'arme.
- Renforcé avec des Titanites scintillantes.
Localisation
- Récompense du serment des Thanatophiles (rang 1)
Moveset
Table d'amélioration de la Soif de sang
Valeur d'attaque bonus | Paramètres bonus | Effets auxiliaires | Réduction des dégâts (%) | ||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 105 | - | - | - | - | E | C | - | - | - | - | 34 | 45 | 25 | 20 | 20 | 25 |
+1 | 117 | - | - | - | - | E | B | - | - | - | - | 34 | 45 | 25 | 20 | 20 | 25 |
+2 | 126 | - | - | - | - | E | B | - | - | - | - | 34 | 45 | 25 | 20 | 20 | 25 |
+3 | 147 | - | - | - | - | E | B | - | - | - | - | 35 | 45 | 25 | 20 | 20 | 25 |
+4 | 165 | - | - | - | - | E | A | - | - | - | - | 35 | 45 | 25 | 20 | 20 | 25 |
+5 | 184 | - | - | - | - | E | A | - | - | - | - | 35 | 45 | 25 | 20 | 20 | 35 |
Table de correspondance
Pré-requis | Paramètre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe