Simulateur de portée d'invocation est utilisé pour déterminer si deux ou plusieurs joueurs peuvent se connecter dans une partie en ligne.
Matchmaking basé sur le niveau d'âme
Si vous souhaitez jouer avec un ami, utilisez le préférence un mot de passe : cela permet d'enlever la limite du multijoueur et ajuste le personnage le plus fort sur celui au niveau le plus bas. Le mot de passe officiel du Wiki est Fextra.
La formule dépend des Serments :
Le tableau suivant est valable à partir du patch 1.06.
Co-op | Invocation via marque d'invocation | A : Niveau de l'hôte |
Maximum : A + 10 + (A * 0.1)
Minimum : A - 10 - (A * 0.1)
Remarques : Concerne aussi les
Guerriers solaires et les
Thanatophiles
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Voie bleue (Auto) | B : Niveau de l'hôte |
Maximum : B + 10 + (B * 0.1)
Minimum : B - 10 - (B * 0.1)
Remarques : Concerne aussi les
Sentinelles bleues et les
Lames de la Lune noire
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PvP | Invasion en tant qu'Esprit sombre | C : Niveau de l'envahisseur |
Maximum : C + 20 + (C * 0.1)
Minimum : C - (C * 0.1)
Remarques : Orbe d'oeil rouge
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Invasion de Thanatophile | D : Niveau de l'envahisseur |
Maximum : D + 20 + (D * 0.15)
Minimum : D - (D * 0.1)
Remarques :
Thanatophiles
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Invasion de serment (defense de territoire) | E : Niveau de l'hôte |
Maximum : E + (E * 0.1)
Minimum : E - 20 - (E * 0.2)
Remarques :
Guetteurs de Farron et
Fidèles d'Aldrich
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Ancienne table (avant le patch 1.06)
- Min/Max is given as the Host's min/max level relative to the invader's or phantom's level.
Condition | Min | Max |
Summoning a White Phantom, Warrior of Sunlight, Mound-Maker or no covenant | Host - 20 | Host + 20 |
Defending Summons of: Blades of the Darkmoon or Blue Sentinels | Host - 10 | Host + 30 |
Territorial Invasions by: Watchdogs of Farron or Aldrich Faithful | Host - 10 | Host + 40 |
Invasion from Warriors of Sunlight or no covenant | Host - 10 | Host + 30 |
Invasion from Mound-Maker | Host - 10 | Host + 35 |
Matchmaking des Armes
Dark Souls III utilise le niveau d'âmes et le niveau d'amélioration de votre arme pour déterminer la connectivité inter joueurs. Si un joueur a une arme +10, il ne peut être mis en relation qu'avec quelqu'un ayant une arme +7 ou plus. Si le joueur n'a pas d'améliroations sur son arme, il ne peut être mis en relation qu'avec un joueur ayant une amélioration maximale de +2. Si l'arme ne peut s'améliorer que jusqu'à +5, il faut doubler son niveau de base : +1 devient +2, +2 devient +4 etc...
Joueur A - amélioration maximale | Joueur B - amélioration maximale |
+ 0 | + 2 |
+ 1 | + 3 |
+ 2 | + 4 |
+ 3 | + 5 |
+ 4 | + 6 |
+ 5 | + 8 |
+ 6 | + 9 |
+ 7 | + 10 |
+ 8 | + 10 |
+ 9 | + 10 |
+ 10 | + 10 |