![]() Saignoir |
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95 | ![]() |
60.0 | ||||||||||||||||
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- |
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40.0 | ||||||||||||||||
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- |
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30.0 | ||||||||||||||||
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30.0 | ||||||||||||||||
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- |
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40.0 | ||||||||||||||||
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100 | ![]() |
35 | ||||||||||||||||
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7.0 |
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75 | ||||||||||||||||
Prérequis & Bonus | |||||||||||||||||||
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A | - | - | - | ||||||||||||||||
24 | 0 | 0 | 0 | ||||||||||||||||
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Hache | ![]() |
Taille | ||||||||||||||||
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Affûtage | ![]() |
18 (-/-) |
Le Saignoir est une arme dans Dark Souls III.
Saignoir utilisé par la folle qui hante la Route des sacrifices. Sa lame est d'une largeur pour le moins atypique.
Il restitue des PV en cas d'attaque réussie.
La folle en question était à l'origine une habitante du Camp de Mort-vivants, et c'est là qu'elle aurait pris goût à la chair humaine.
Capacité : Affûtage
L'aiguisage de la lame augmente la quantité de PV restitués lors d'une attaque réussie.
Notes
- Ne peut pas être infusée ou améliorée.
- Renforcée avec des Titanites.
- Chaque attaque rapide restaure 2 PV et chaque attaque puissante entre 11 et 22 PV.
- Renforcer l'arme ne change pas le nombre de PV rendus.
- Frapper un ennemi pendant son animation de mort restaure aussi des PV.
- On présume que le PNJ hostile de la Route des Sacrifices est Mildred.
Localisation
- Butin en récompense pour avoir vaincu le PNJ hostile de la Route des sacrifices.
- Vidéo de présentation de la localisation de l'arme
Moveset
Table d'amélioration du Saignoir
Valeur d'attaque bonus | Paramètres bonus | Effets auxiliaires | Réduction des dégâts (%) | ||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 95 | - | - | - | - | A | - | - | - | - | - | - | 60 | 40 | 30 | 30 | 40 |
+1 | 104 | - | - | - | - | A | - | - | - | - | - | - | 60 | 40 | 30 | 30 | 40 |
+2 | 114 | - | - | - | - | A | - | - | - | - | - | - | 60 | 40 | 30 | 30 | 40 |
+3 | 123 | - | - | - | - | A | - | - | - | - | - | - | 60 | 40 | 30 | 30 | 40 |
+4 | 133 | - | - | - | - | A | - | - | - | - | - | - | 60 | 40 | 30 | 30 | 40 |
+5 | 142 | - | - | - | - | A | - | - | - | - | - | - | 60 | 40 | 30 | 30 | 40 |
+6 | 152 | - | - | - | - | A | - | - | - | - | - | - | 60 | 40 | 30 | 30 | 40 |
+7 | 161 | - | - | - | - | A | - | - | - | - | - | - | 60 | 40 | 30 | 30 | 40 |
+8 | 171 | - | - | - | - | A | - | - | - | - | - | - | 60 | 40 | 30 | 30 | 40 |
+9 | 180 | - | - | - | - | A | - | - | - | - | - | - | 60 | 40 | 30 | 30 | 40 |
+10 | 190 | - | - | - | - | S | - | - | - | - | - | - | 60 | 40 | 30 | 30 | 40 |
Table de correspondance
Pré-requis | Paramètre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe