![]() Rose d'Ariandel |
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79 |
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25.0 | ||||||||||||||||
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- |
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15.0 | ||||||||||||||||
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- |
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10 | ||||||||||||||||
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- |
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10 | ||||||||||||||||
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- |
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10 | ||||||||||||||||
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100 | ![]() |
10 | ||||||||||||||||
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3.5 | ![]() |
20 | ||||||||||||||||
Aux | ![]() |
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100 | ||||||||||||||||
Prérequis & Bonus | |||||||||||||||||||
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C | E | - | B | ||||||||||||||||
10 | 12 | - | 17 | ||||||||||||||||
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Fouet | ![]() |
Standard | ||||||||||||||||
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Eveil | ![]() |
25 (-/-) |
La Rose d'Ariandel est une arme dans Dark Souls III.
Un Fléau employé par le Père corpulent du monde peint pour lacérer ses chairs, afin de noyer la flamme dans son sang. Sert d'arme et de Catalyseur de miracles. En tant que restaurateur du monde peint, Ariandel savait que l'oeuvre avait été réalisée à l'aide de son sang, et que seul ce précieux fluide vital pouvait en protéger le secret.
Capacité : Eveil
Permet de se flageller afin de renforcer la puissance des miracles ; une technique héritée du bon Père Ariandel lui-même.
Notes :
- Ne peut pas être infusée ou améliorée.
- Renforcée avec des Ecailles de Titanite.
- Lance des miracles avec les attaques fortes.
- Softcaps du coefficient de Foi à 40 pour lancer les sorts et les dégâts physiques.
- Amélioration des sorts à 189 pour 40 en Foi.
- Bien que l'amre est typé comme étant un Fouet, son moveset et celui d'une petite masse ; Cependant, elle ne peut pas faire de coups dans le dos ni de riposte (comme les autres fouets). Elle n'as pas d'attaques fortes, mais peut faire des attaques sautées.
- Les attaques de l'arme ne peuvent pas être pariées depuis la mise à jour 1.33 . Cependant, elle n'as pas beaucoup d'équilibre avec les attaques à deux mains.
- Son modèle est basé sur le Chat à neuf queues, un fouet utilisé comme un instrument de torture.
Localisation
- Transposition de l'Âme de Soeur Friede.
Moveset :
- ??
Table d'amélioration de la Rose d'Ariandel
Requiert des âmes , 15 Ecailles de Titanite jusqu'à +4 et 1 Tablette de Titanite jusqu'à +5.
Valeur d'attaque Bonus | Paramètres Bonus | Effets auxiliaires |
Réduction des dégâts(%) | ||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 79 | - | - | - | - | C | E | - | B | - | - | 33 | 25 | 15 | 10 | 10 | 15 |
Normal +1 | 92 | - | - | - | - | C | E | - | B | - | - | 33 | 25 | 15 | 10 | 10 | 15 |
Normal +2 | 105 | - | - | - | - | C | E | - | B | - | - | 33 | 25 | 15 | 10 | 10 | 15 |
Normal +3 | 118 | - | - | - | - | C | E | - | A | - | - | 33 | 25 | 15 | 10 | 10 | 15 |
Normal +4 | 131 | - | - | - | - | C | E | - | A | - | - | 33 | 25 | 15 | 10 | 10 | 15 |
Normal +5 | 144 | - | - | - | - | C | E | - | A | - | - | 34 | 25 | 15 | 10 | 10 | 15 |
Table de correspondance
Pré-requis | Paramètre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe