Rapière du Sage de Cristal

icon-wp_physicalAttack.png
55 physical_defense-shield-icon.jpg 40
icon-magicbonus.png
82
magic_defense-shield-icon.jpg
30
icon-firebonus.png
-
fire_defense-shield-icon.jpg
15
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg 15
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
20
critical.png
100 icon-wp_stability.png 15
icon_weight.png 2.5
icon-durabilitiy.png
40
Aux -    
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
E E C -
13 18 - -
weapon_type-icon.jpg Epée d'estoc damage_type-icon.jpg Estoc
skill-icon.jpg Posture icon_fp_cost.png - (15/15)

La Rapière du Sage de Cristal est une arme dans Dark Souls III.


La lame de cette Epée d'estoc utilisée par les Sages de Cristal pour assurer leur défense est sertie de petits cristaux. 

Ces derniers amplifient les dégâts magiques infligés par l'arme, tout en augmentant les chances de découvrir des butins. Il aura fallu aux Sages des années de recherche pour parvenir à ce résultat.

Capacité : Posture

Une fois la posture adoptée, l'attaque normale permet de reculer d'un pas avant d'exécuter une attaque surprise, et l'attaque puissante d'exécuter un enchaînement d'estoc.

Notes

  • Ne peut pas être infusée ou améliorée.
  • Renforcée avec des Ecailles de Titanites.
  • Augmente la statistique de découverte d'objet de 50, même si vous n'avez pas les prérequis pour utiliser l'arme.
  • En utiliser deux augmente la statistique de 100 (effet cumulatif). 
  • Peut aussi se cumuler avec le Symbole d'avarice, l'Anneau de serpent convoiteux doré, les pièces rouillées et les pièces rouillées d'or.
  • Si cette arme est équipée en main gauche, pendant qu'une autre arme en main droite est utilisée à deux mains, le bonus reste actif.
  • Cette arme est l'épée d'estoc la plus longue du jeu.

Localisation

  • S'obtient par Transposition de l'Âme du Sage de Cristal

Moveset

Table d'amélioration de la Rapière du Sage de Cristal

  Valeur d'attaque bonus Paramètres bonus Effets auxiliaires Réduction des dégâts (%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 55 82 - - - E E C - - - - 40 30 15 15 20
Normal +1 64 96 - - - E D B - - - - 40 30 15 15 20
Normal +2 73 109 - - - E D B - - - - 40 30 15 15 20
Normal +3 82 123 - - - E D B - - - - 40 30 15 15 20
Normal +4 91 136 - - - E D B - - - - 40 30 15 15 20
Normal +5 100 150 - - - D D A - - - - 40 30 15 15 20

Table de correspondance

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".


Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.


Poids : Indique le poids d'un objet équipé.


Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.


Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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