![]() Rapière du Sage de Cristal |
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55 | ![]() |
40 | ||||||||||||||||
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82 |
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30 | ||||||||||||||||
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- |
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15 | ||||||||||||||||
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15 | ||||||||||||||||
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- |
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20 | ||||||||||||||||
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100 | ![]() |
15 | ||||||||||||||||
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2.5 |
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40 | ||||||||||||||||
Aux | - | ||||||||||||||||||
Prérequis & Bonus | |||||||||||||||||||
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E | E | C | - | ||||||||||||||||
13 | 18 | - | - | ||||||||||||||||
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Epée d'estoc | ![]() |
Estoc | ||||||||||||||||
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Posture | ![]() |
- (15/15) |
La Rapière du Sage de Cristal est une arme dans Dark Souls III.
La lame de cette Epée d'estoc utilisée par les Sages de Cristal pour assurer leur défense est sertie de petits cristaux.
Ces derniers amplifient les dégâts magiques infligés par l'arme, tout en augmentant les chances de découvrir des butins. Il aura fallu aux Sages des années de recherche pour parvenir à ce résultat.
Capacité : Posture
Une fois la posture adoptée, l'attaque normale permet de reculer d'un pas avant d'exécuter une attaque surprise, et l'attaque puissante d'exécuter un enchaînement d'estoc.
Notes
- Ne peut pas être infusée ou améliorée.
- Renforcée avec des Ecailles de Titanites.
- Augmente la statistique de découverte d'objet de 50, même si vous n'avez pas les prérequis pour utiliser l'arme.
- En utiliser deux augmente la statistique de 100 (effet cumulatif).
- Peut aussi se cumuler avec le Symbole d'avarice, l'Anneau de serpent convoiteux doré, les pièces rouillées et les pièces rouillées d'or.
- Si cette arme est équipée en main gauche, pendant qu'une autre arme en main droite est utilisée à deux mains, le bonus reste actif.
- Cette arme est l'épée d'estoc la plus longue du jeu.
Localisation
- S'obtient par Transposition de l'Âme du Sage de Cristal
Moveset
Table d'amélioration de la Rapière du Sage de Cristal
Valeur d'attaque bonus | Paramètres bonus | Effets auxiliaires | Réduction des dégâts (%) | ||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 55 | 82 | - | - | - | E | E | C | - | - | - | - | 40 | 30 | 15 | 15 | 20 |
Normal +1 | 64 | 96 | - | - | - | E | D | B | - | - | - | - | 40 | 30 | 15 | 15 | 20 |
Normal +2 | 73 | 109 | - | - | - | E | D | B | - | - | - | - | 40 | 30 | 15 | 15 | 20 |
Normal +3 | 82 | 123 | - | - | - | E | D | B | - | - | - | - | 40 | 30 | 15 | 15 | 20 |
Normal +4 | 91 | 136 | - | - | - | E | D | B | - | - | - | - | 40 | 30 | 15 | 15 | 20 |
Normal +5 | 100 | 150 | - | - | - | D | D | A | - | - | - | - | 40 | 30 | 15 | 15 | 20 |
Table de correspondance
Pré-requis | Paramètre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe