Poing du démon

icon-wp_physicalAttack.png
111 physical_defense-shield-icon.jpg -
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
-
icon-firebonus.png
77
fire_defense-shield-icon.jpg
-
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg -
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
-
critical.png
100 icon-wp_stability.png -
icon_weight.png 5.5
icon-durabilitiy.png
100
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
D - E E
20 8 9 9
weapon_type-icon.jpg Poings damage_type-icon.jpg Frappe
skill-icon.jpg Tourbillon ardent icon_fp_cost.png 10(-/10)

Le Poing du démon est une arme dans Dark Souls III.


Poing démoniaque investi de la puissance du feu, qui peut être déchaînée via la capacité de cette arme. 

Quand ce genre d'arme est manié à deux mains, chaque main se voit équipée d'un Poing démoniaque.

Capacité : Tourbillon ardent

Permet de blesser les adversaires à l'aide des poings enflammés en tournoyant les bras tendus. Recourir à l'attaque puissante pendant le tournoiement permet d'exploiter la prise d'élan pour frapper le sol des deux poings.

Notes

  • Ne peut pas être infusé ou amélioré.
  • Renforcé avec des Ecailles de Titanites.
  • Les pyromanciens trouveront une grande utilité pour ces poings, à condition d'investir quelques points en Force.
  • Comme tous les armes de la catégorie, utilisée en main gauche elle permet de parer.
  • La longueur du Tourbillon ardent dépend du moment où le sol est frappé. Cela peut être fait après, un, deux ou trois rotations. Le faire sur la dernière rotation augmente les chances de faire des dégâts. 

Localisation

  • S'obtient par Transposition de l'Âme d'un Démon

Moveset

Table d'amélioration du Poing du démon

  Valeur d'attaque bonus Paramètres bonus Effets auxiliaires Réduction des dégâts (%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 111 - 77 - - D - E E - - - - - - - -
+1 129 - 89 - - D - E D - - - - - - - -
+2 147 - 102 - - C - D D - - - - - - - -
+3 165 - 114 - - C - D D - - - - - - - -
+4 183 - 127 - - C - D D - - - - - - - -
+5 202 - 140 - - C - D D - - - - - - - -

Table de correspondance

 

Pré-requis Parametre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".


Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.


Poids : Indique le poids d'un objet équipé.


Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.


Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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