![]() Percée ténébreuse |
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134 | ![]() |
40.0 | ||||||||||||||||
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- |
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25.0 | ||||||||||||||||
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20.0 | ||||||||||||||||
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20.0 | ||||||||||||||||
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- |
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25.0 | ||||||||||||||||
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100 | ![]() |
30 | ||||||||||||||||
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3.5 |
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35 | ||||||||||||||||
Aux | ![]() |
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Prérequis & Bonus | |||||||||||||||||||
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E | D | - | - | ||||||||||||||||
10 | 28 | - | - | ||||||||||||||||
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Katana | ![]() |
Taille/Estoc | ||||||||||||||||
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Percée ténébreuse | ![]() |
20 (-/-) |
La Percée ténébreuse est une arme dans Dark Souls III.
Une Epée maudite dotée d'une lame invisible.
C'est l'arme de prédilection de Yuria de Londor.
Yuria, Mentor de l'Eglise noire, est une bretteuse accomplie et compterait à son actif non moins de cent victimes tuées à l'aide de cette arme.
Capacité : Percée ténébreuse
Permet de viser soigneusement sa cible, avant de bondir vers elle, en transperçant son Bouclier à l'aide de cette lame invisible. Nulle protection ne résiste aux effets de la Percée ténébreuse.
Notes
- Ne peut pas être infusé mais peut être amélioré.
- Renforcé avec des Titanites scintillantes
- La lame de cette arme est translucide dans le jeu
- Ce Katana a la consommation d'endurance la plus faible du sa catégorie
- C'est une arme qui convient bien pour les builds Qualité (Dext/Force)
Localisation
- Récompense sur Yuria de Londor au Sanctuaire de Lige-feu
- Si vous invoquez Yuria de Londor pour le dernier combat de boss, et qu'elle survit au combat, son set complet est disponible au Sanctuaire de Lige-feu.
Moveset
Table d'amélioration de la Percée ténébreuse
Valeur d'attaque bonus | Paramètres bonus | Effets auxiliaires | Réduction des dégâts (%) | ||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 134 | - | - | - | - | E | D | - | - | - | - | 34 | 40.0 | 25.0 | 20.0 | 20.0 | 25.0 |
+1 | 149 | - | - | - | - | D | D | - | - | - | - | 34 | 40.0 | 25.0 | 20.0 | 20.0 | 25.0 |
+2 | 160 | - | - | - | - | D | D | - | - | - | - | 34 | 40.0 | 25.0 | 20.0 | 20.0 | 25.0 |
+3 | 187 | - | - | - | - | D | D | - | - | - | - | 34 | 40.0 | 25.0 | 20.0 | 20.0 | 25.0 |
+4 | 210 | - | - | - | - | D | C | - | - | - | - | 34 | 44.0 | 25.0 | 20.0 | 20.0 | 25.0 |
+5 | 234 | - | - | - | - | D | C | - | - | - | - | 34 | 44.0 | 25.0 | 20.0 | 20.0 | 25.0 |
Table de correspondance
Pré-requis | Paramètre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe