Marteau sismique

icon-wp_physicalAttack.png
189 physical_defense-shield-icon.jpg 55.0
icon-magicbonus.png
0
magic_defense-shield-icon.jpg
40.0
icon-firebonus.png
0
fire_defense-shield-icon.jpg
35.0
icon-lightningbonus.png
0 lightning_defense-shield-icon.jpg 35.0
icon-darkbonus.png
0
icon_weight.png
40.0
critical.png
100 icon-wp_stability.png 40.0
icon_weight.png 15.0
icon-durabilitiy.png
150
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
40 0 0 0
C - - -
weapon_type-icon.jpg Grand marteau damage_type-icon.jpg Frappe
skill-icon.jpg Séisme icon_fp_cost.png 12 (-/10)

Le Marteau sismique sont une arme dans Dark Souls III, disponible dans le DLC Ashes of Ariandel.

Un Marteau en pierre manié par les Chevaliers de Breuil-Moulin et pourvu d'une tête en roche brute.

Les Chevaliers de Breuil-Moulin combattaient main dans la main avec la terre elle-même, et cette arme, une des plus anciennes de la province, est le symbole même de cette relation privilégiée.

Capacité : Séisme

Permet d'enfoncer la tête du Marteau dans le sol avant d'employer une attaque puissante pour soulever la terre et déclencher une onde de choc qui gronde comme un cri de guerre.

Notes

  • Ne peut pas être infusé ou amélioré.
  • Renforcé avec des Titanites scintillantes.
  • Possède un bonus A en Force à +5 et n'as aucun bonus en Dextérité, rendant l'objet une arme de Force pure.
  • Lorsqu'il est rangé dans son étui, l'arme apparaît sur la hanche du joueur comme une épée droite au lieu d'être sur le dos comme les autres Grands Marteaux.
  • Possède une puissance d'attaque de 619 à deux mains avec 66 en Force et l'arme amélioré à +5.
  • Coûts en PC avec l'Anneau de Farron: 9(  -/ 8)

Localisation

  • Monde peint d'Ariandel : Peut être trouvé après le feu de camp Passage enneigée. Avancez jusqu'à la cloche géante. Courez depuis cette endroit jusqu'avant la crête qui s'effondre menant à la Rossefange. Au lieu de descendre par la crête, tournez à gauche et continuez vers le haut de la montagne. Prenez la montée bordant la montagne juste après pluseurs loups. Partez à gauche immédiatement après la fin de la montée où le chemin bifurque en deux directions, puis continuez tout droit. Un Chevalier de Breuil-Moulin puissant gardera le cadavre contenant l'arme. Localisation sur le Stream de lancement de Fextralife (en anglais).
  • Vidéo de présentation de la localisation de l'arme

Moveset

Table d'amélioration du Marteau sismique

 

  Valeur d'attaque bonus Paramètres bonus Effets auxiliaires Réduction des dégâts (%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Stability
Normal 170 - - - - C - - - - - - 55 40 35 35 40 40
+1 189 - - - - B - - - - - - 55 40 35 35 40 40
+2 202 - - - - B - - - - - - 55 40 35 35 40 40
+3 236 - - - - B - - - - - - 55 40 35 35 40 40
+4 266 - - - - A - - - - - - 55 40 35 35 40 40
+5 286 - - - - A - - - - - - 55 40 35 35 40 40

Table de correspondance

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".


Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.


Poids : Indique le poids d'un objet équipé.


Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.


Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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