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Marteau enflammé de Gargouille

icon-wp_physicalAttack.png
122 physical_defense-shield-icon.jpg 55
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
40
icon-firebonus.png
100
fire_defense-shield-icon.jpg
35
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg 35
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
40
critical.png
100 icon-wp_stability.png 53
icon_weight.png 11.0
icon-durabilitiy.png
150
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
22 0 9 9
D - E E
weapon_type-icon.jpg Grand marteau damage_type-icon.jpg Frappe
skill-icon.jpg Volée ardente icon_fp_cost.png 12/15

Le Marteau enflammé de Gargouille est une arme dans Dark Souls III.

Marteau de pierre ardent employé par les gargouilles de la Capitale profanée. 

La Flamme profanée sempiternelle qui l'habite permet à l'arme d'infliger une attaque de feu. 

Capacité : Volée ardente

Permet d'ancrer l'arme au sol avant de recourir à l'attaque puissante pour envoyer des volées de flammes successives.

Notes

  • Ne peut pas être infusé ou amélioré.
  • Renforcé avec des Titanites.
  • Il n'est pas possible de bouger ou de ciblet pendant la Volée ardente.
  • Les dégâts de feu s'alignent sur les statistiques d'intelligence et foi indépendamment de l'attaque physique, ce qui en fait une arme particulièrement utile pour les pyromanciens qui investissent un peu en force.

Localisation

  • Butin sur les Gargouilles de la Capitale profanée et des Grandes Archives.

Moveset

Table d'amélioration du Marteau enflammé de Gargouille

  Valeur d'attaque bonus Paramètres bonus Effets auxiliaires Réduction des dégâts (%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 122 - 100 - - D - E E - - - 55 40 35 35 40
Normal +1 134 - 110 - - C - D D - - - 55 40 35 35 40
Normal +2 146 - 120 - - C - D D - - - 55 40 35 35 40
Normal +3 158 - 130 - - C - D D - - - 55 40 35 35 40
Normal +4 170 - 140 - - C - D D - - - 55 40 35 35 40
Normal +5 183 - 150 - - C - D D - - - 55 40 35 35 40
Normal +6 195 - 160 - - C - D D - - - 55 40 35 35 40
Normal +7 207 - 170 - - C - D D - - - 55 40 35 35 40
Normal +8 219 - 180 - - C - D D - - - 55 40 35 35 40
Normal +9 231 - 190 - - C - D D - - - 55 40 35 35 40
Normal +10 244 - 200 - - C - D D - - - 55 40 35 35 40

Table de correspondance

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".


Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.


Poids : Indique le poids d'un objet équipé.


Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.


Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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