Le Maître des Tempêtes est une arme dans Dark Souls III.
Un Espadon connu sous le nom de Tueur de Géants, dont la lame brisée abrite des vestiges du pouvoir des tempêtes, capable de mettre un Géant à genoux.
Yhorm le Géant possédait deux de ces lames. Il offrit l'une d'elles aux humains qui doutaient de lui, et l'autre à un être qui lui était cher, avant d'affronter son destin de Seigneur des Cendres.
Capacité : Roi des Tempêtes.
La posture adoptée investit l'arme du pouvoir des tempêtes. Très efficace contre les Géants.
Notes
- Ne peut pas être infusé ou amélioré.
- Renforcée avec des Ecailles de Titanites.
- L'épée doit être complètement chargée pour déclencher une attaque de vent puissante.
- Très efficace contre Yhorm le Géant.
- Contrairement à sa description, ni sa capacité spéciale, ni ses attaques régulières ne font de dommages particuliers aux géants normaux. Cela est surement dû au fait que Yhorm ressemblent aux Géants de Dark Souls II, différents des Géants mentionnés précédemment et qui apparaissaient des Dark Souls I.
- Ne peut pas être vendu ou détruit, mais les exemplaires en trop peuvent être stockés.
- Cette arme est un clin d'oeil à àune arme du même nom dans Demon's Souls.
- Il semblerait que le design de cette arme soit inspiré de l'épée "Kusanagi", un des trois objets symboles de la royauté japonaise.
Localisation
- Laissé par Siegward de Catarina en cas de mort
- Sur un cadavre au fond de l'arène de boss de Yhorm le Géant, près de son trône.
Moveset
Table d'amélioration du Maître des Tempêtes
Valeur d'attaque bonus | Paramètres bonus | Effets auxiliaires |
Réduction des dégâts (%) | ||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 143 | - | - | - | - | D | D | - | - | - | - | - | 50 | 35 | 30 | 30 | 35 |
+1 | 166 | - | - | - | - | D | D | - | - | - | - | - | 50 | 35 | 30 | 30 | 35 |
+2 | 189 | - | - | - | - | D | D | - | - | - | - | - | 50 | 35 | 30 | 30 | 35 |
+3 | 213 | - | - | - | - | D | D | - | - | - | - | - | 50 | 35 | 30 | 30 | 35 |
+4 | 236 | - | - | - | - | C | D | - | - | - | - | - | 50 | 35 | 30 | 30 | 35 |
+5 | 260 |
- | - | - | - | C | D | - | - | - | - | - | 50 | 35 | 30 | 30 | 35 |
Table de correspondance
Pré-requis | Parametre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe