![]() Lance rituelle dorée |
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73 | ![]() |
40.0 | ||||||||||||||||
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77 |
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30.0 | ||||||||||||||||
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- |
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20.0 | ||||||||||||||||
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- | ![]() |
20.0 | ||||||||||||||||
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- |
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25.0 | ||||||||||||||||
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100 | ![]() |
20 | ||||||||||||||||
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3.0 |
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50 | ||||||||||||||||
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60 | ||||||||||||||||||
Prérequis & Bonus | |||||||||||||||||||
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E | D | - | B | ||||||||||||||||
10 | 10 | 18 | 14 | ||||||||||||||||
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Lance | ![]() |
Estoc | ||||||||||||||||
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Chant galvanisant | ![]() |
9 (-/-) |
La Lance rituelle dorée est une arme dans Dark Souls III.
Lance rituelle offerte aux Chevaliers de la Lune noire avant que Sulyvahn ne s'arroge le titre de Grand-maître. Elle peut également tenir lieu de Bâton de sorcier, et les formes de sorcellerie employées quand on en est équipé s'alimentent de la foi du porteur.
Capacité : Chant galvanisant
Permet d'améliorer brièvement la puissance des formes de sorcellerie.
Notes
- Ne peut pas être infusée ou améliorée.
- Renforcée avec des Titanites scintillantes.
- Double comme un Catalyseur qui se multiplie avec la Foi.
- Has the shortest range out of all the Spears and Pikes.
- Porté par Aldrich, Dévoreur des Dieux.
- Amélioration des sorts de 220 à 60 de Foi.
Localisation
Moveset
- ??
- ??
Table d'amélioration de la Lance rituelle doré
Valeur d'attaque Bonus | Paramètres Bonus | Effets auxiliaires | Réduction des dégâts(%) | ||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 73 | 77 | - | - | - | E | D | - | B | - | - | - | 40.0 | 30.0 | 20.0 | 20.0 | 25.0 |
Normal +1 | 81 | 85 | - | - | - | E | D | - | A | - | - | - | 40.0 | 30.0 | 20.0 | 20.0 | 25.0 |
Normal +2 | 87 | 91 | - | - | - | E | D | - | A | - | - | - | 40.0 | 30.0 | 20.0 | 20.0 | 25.0 |
Normal +3 | 102 | 107 | - | - | - | E | D | - | A | - | - | - | 40.0 | 30.0 | 20.0 | 20.0 | 25.0 |
Normal +4 | 115 | 120 | - | - | - | E | D | - | A | - | - | - | 40.0 | 30.0 | 20.0 | 20.0 | 25.0 |
Normal +5 | 128 | 134 | - | - | - | D | C | - | A | - | - | - | 40.0 | 30.0 | 20.0 | 20.0 | 25.0 |
Table de correspondance
Pré-requis | Paramètre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe