![]() Lance enflammée de Gargouille |
|||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
103 | ![]() |
50.0 | ||||||||||||||||
![]() |
- |
![]() |
30.0 | ||||||||||||||||
![]() |
90 |
![]() |
25.0 | ||||||||||||||||
![]() |
- | ![]() |
25.0 | ||||||||||||||||
![]() |
- |
![]() |
30.0 | ||||||||||||||||
![]() |
100 | ![]() |
30.0 | ||||||||||||||||
![]() |
9.5 |
![]() |
70 | ||||||||||||||||
Prérequis & Bonus | |||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||||||||||||||
E | D | E | E | ||||||||||||||||
15 | 18 | 9 | 9 | ||||||||||||||||
![]() |
Lance | ![]() |
Estoc | ||||||||||||||||
![]() |
Charge enflammée | ![]() |
13 (-/15) |
La Lance enflammée de Gargouille est une arme dans Dark Souls III.
Lance de pierre ardente employée par les gargouilles de la Capitale profanée. La Flamme profanée sempiternelle qui l'habite permet à l'arme d'infliger une attaque de feu.
Capacité : Charge enflammée
Permet de charger l'adversaire en maintenant la Lance à hauteur de la taille, avant d'exploiter la prise d'élan pour enchaîner sur une attaque puissante enflammée.
Notes
- Ne peut pas être infusée ou améliorée.
- Renforcée avec des Titanites.
- Les dégâts de feu se multiplient avec l'Intelligence/la Foi indépendamment des dégâts physiques, rendant cette arme potentiellement utile pour les pyromanciens hybrides avec les statistiques correctement allouées.
- Le Weapon Art assomme les cibles humaines d'une manière similaire au Weapon Art des Espadons appariés de Chevalier enclavée.
Localisation
- Butin des Gargouilles et des Lanciers Gargouilles portant cette arme à la Capitale Profanée et aux Grandes Archives.
Moveset
Table d'amélioration de la Lance enflammée de Gargouille
Valeur d'attaque bonus |
Paramètres Bonus | Effets auxiliaires |
Réduction des dégâts(%) | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Normale | 103 | - | 90 | - | - | E | D | E | E | - | - | - | 50 | 30 | 25 | 25 | 30 |
+1 | 113 | - | 99 | - | - | D | D | D | D | - | - | - | 50 | 30 | 25 | 25 | 30 |
+2 | 123 | - | 108 | - | - | D | D | D | D | - | - | - | 50 | 30 | 25 | 25 | 30 |
+3 | 133 | - | 116 | - | - | D | D | D | D | - | - | - | 50 | 30 | 25 | 25 | 30 |
+4 | 144 | - | 126 | - | - | D | D | D | D | - | - | - | 50 | 30 | 25 | 25 | 30 |
+5 | 154 | - | 135 | - | - | D | D | D | D | - | - | - | 50 | 30 | 25 | 25 | 30 |
+6 | 164 | - | 144 | - | - | D | D | D | D | - | - | - | 50 | 30 | 25 | 25 | 30 |
+7 | 175 | - | 153 | - | - | D | D | D | D | - | - | - | 50 | 30 | 25 | 25 | 30 |
+8 | 185 | - | 162 | - | - | D | D | D | D | - | - | - | 50 | 30 | 25 | 25 | 30 |
+9 | 195 | - | 171 | - | - | D | D | D | D | - | - | - | 50 | 30 | 25 | 25 | 30 |
+10 | 206 | - | 180 | - | - | D | D | D | D | - | - | - | 50 | 30 | 25 | 25 | 30 |
Table de correspondance
Pré-requis | Paramètre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
||||
![]() |
![]() |
||||
![]() |
|||||
![]() |
Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe