Lance enflammée de Gargouille

icon-wp_physicalAttack.png
103 physical_defense-shield-icon.jpg 50.0
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
30.0
icon-firebonus.png
90
fire_defense-shield-icon.jpg
25.0
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg 25.0
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
30.0
critical.png
100 icon-wp_stability.png 30.0
icon_weight.png 9.5
icon-durabilitiy.png
70
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
E D E E
15 18 9 9
weapon_type-icon.jpg Lance damage_type-icon.jpg Estoc
skill-icon.jpg Charge enflammée icon_fp_cost.png 13 (-/15)

La Lance enflammée de Gargouille est une arme dans Dark Souls III.


Lance de pierre ardente employée par les gargouilles de la Capitale profanée. La Flamme profanée sempiternelle qui l'habite permet à l'arme d'infliger une attaque de feu.

Capacité : Charge enflammée
Permet de charger l'adversaire en maintenant la Lance à hauteur de la taille, avant d'exploiter la prise d'élan pour enchaîner sur une attaque puissante enflammée. 

Notes

  • Ne peut pas être infusée ou améliorée. 
  • Renforcée avec des Titanites.
  • Les dégâts de feu se multiplient avec l'Intelligence/la Foi indépendamment des dégâts physiques, rendant cette arme potentiellement utile pour les pyromanciens hybrides avec les statistiques correctement allouées.
  • Le Weapon Art assomme les cibles humaines d'une manière similaire au Weapon Art des Espadons appariés de Chevalier enclavée.

Localisation

  • Butin des Gargouilles et des Lanciers Gargouilles portant cette arme à la Capitale Profanée et aux Grandes Archives.

Moveset

 

 

Table d'amélioration de la Lance enflammée de Gargouille

  Valeur d'attaque bonus
Paramètres Bonus Effets auxiliaires
Réduction des dégâts(%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normale 103 - 90 - - E D E E - - - 50 30 25 25 30
+1 113 - 99 - - D D D D - - - 50 30 25 25 30
+2 123 - 108 - - D D D D - - - 50 30 25 25 30
+3 133 - 116 - - D D D D - - - 50 30 25 25 30
+4 144 - 126 - - D D D D - - - 50 30 25 25 30
+5 154 - 135 - - D D D D - - - 50 30 25 25 30
+6 164 - 144 - - D D D D - - - 50 30 25 25 30
+7 175 - 153 - - D D D D - - - 50 30 25 25 30
+8 185 - 162 - - D D D D - - - 50 30 25 25 30
+9 195 - 171 - - D D D D - - - 50 30 25 25 30
+10 206 - 180 - - D D D D - - - 50 30 25 25 30

 

Table de correspondance

 

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      
 

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe






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