Lance de Yorshka

icon-wp_physicalAttack.png
98 physical_defense-shield-icon.jpg 40.0
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
65.0
icon-firebonus.png
-
fire_defense-shield-icon.jpg
60.0
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg 60.0
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
65.0
critical.png
100 icon-wp_stability.png 25
icon_weight.png 6.5
icon-durabilitiy.png
65
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
D D - D
18 14 0 13
weapon_type-icon.jpg Lance damage_type-icon.jpg Frappe/ Estoc
skill-icon.jpg Affaiblissement icon_fp_cost.png 25

La Lance de Yorshka est une arme dans Dark Souls III.


Offert à l'Eglis de Yorshka, ce trésor a été enchanté à l'aide d'un charme soporifique, et fait littéralement l'objet d'un culte parmi les esclaves d'Irithyll.

Capacité : Affaiblissement

Permet d'adopter avec la Lance une posture de prière qui réduit temporairement les PC des adversaires à chaque coup.

Notes

  • Ne Peut pas être infusée ou améliorée. 
  • Renforcée avec des Titanites Scintillantes.
  • Les attaques légères sont des attaques d'Estoc tandis que les attaques fortes sont des attaques de frappe.
  • Le coefficient de Foi a été ajouté dans le patch 1.13 .

Localisation

  • Dans un coffre se situant dans une salle sombre non loin du feu de camp de l'Eglise de Yorshka à Irithyll de la Vallée Boréale. La salle est remplie d'ennemis invisible aux yeux brillants. Prenez l'échelle et marchez sur les poutres pour trouver le coffre sur une plateforme en bois au bout des poutres. (Video)

Moveset

 

 

Weapon Name Upgrade Table

  Valeur d'attaque bonus Paramètres Bonus Effets auxiliaires
Réduction des dégâts(%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 98 - - - - D D - D - - - 40.0 65.0 60.0 60.0 65.0
Normal +1 110 - - - - D D - D - - - 40.0 65.0 60.0 60.0 65.0
Normal +2 117 - - - - D D - D - - - 40.0 65.0 65.0 65.0 65.0
Normal +3 137 - - - - D D - D - - - 40.0 65.0 65.0 65.0 65.0
Normal +4 154 - - - - C C - C - - - 40.0 65.0 60.0 60.0 65.0
Normal +5 172 - - - - C C - C - - - 40.0 65.0 60.0 60.0 65.0

 

Table de correspondance

 

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      
 

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe






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