![]() Lance de Tueur de Dragons |
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113 | ![]() |
50.0 | ||||||||||||||||
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- |
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30.0 | ||||||||||||||||
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- |
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25.0 | ||||||||||||||||
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70 | ![]() |
25.0 | ||||||||||||||||
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- |
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30.0 | ||||||||||||||||
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100 | ![]() |
25 | ||||||||||||||||
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9.5 |
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80 | ||||||||||||||||
Prérequis & Bonus | |||||||||||||||||||
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D | C | - | D | ||||||||||||||||
20 | 20 | 0 | 0 | ||||||||||||||||
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Lance | ![]() |
Estoc | ||||||||||||||||
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Charge éclair | ![]() |
17 (-/12) |
La Lance de Tueur de Dragons est une arme dans Dark Souls III.
Lance d'arrêt associée à Ornstein, le Tueur de Dragons. Il s'agit d'une arme divine investie par les pouvoirs de la foudre. La frappe d'estoc à deux mains exploite la forme de sa lame et exige du porteur une grande force physique, mais se révèle assez puissante pour empaler un Dragon et envoyer valser les adversaires humains.
Capacité : Charge éclair
Permet de charger l'adversaire en maintenant la Lance à la hauteur de la taille afin de l'investir des pouvoirs de la foudre, avant de libérer cette dernière lors du coup d'estoc final.
Notes
- Ne peut pas être infusée ou améliorée.
- Pour expulser les gens en l'air : loupez la première attaque lourde à deux mains, mais réussissez la seconde.
- Renforcée avec des Titanites scintillantes.
Localisation
- Du feu de camp Mausolée du Dragon au Pic du Dragon Ancien, montez les escaliers . L'arme se situe sur la grille en face de vous.
Moveset
Table d'amélioration de la Lance de Tueur de Dragons
Valeur d'attaque bonus |
Paramètres Bonus | Effets auxiliaires |
Réduction des dégâts(%) | ||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 97 | - | - | 70 | - | D | C | - | D | - | - | - | 50.0 | 30.0 | 25.0 | 25.0 | 30.0 |
+1 | 108 | - | - | 78 | - | D | C | - | D | - | - | - | 50.0 | 30.0 | 25.0 | 25.0 | 30.0 |
+2 | 116 | - | - | 83 | - | D | C | - | D | - | - | - | 50.0 | 30.0 | 25.0 | 25.0 | 30.0 |
+3 | 136 | - | - | 97 | - | D | C | - | D | - | - | - | 50.0 | 30.0 | 25.0 | 25.0 | 30.0 |
+4 | 153 | - | - | 109 | - | D | C | - | D | - | - | - | 50.0 | 30.0 | 25.0 | 25.0 | 30.0 |
+5 | 170 | - | - | 122 | - | D | B | - | D | - | - | - | 50.0 | 30.0 | 25.0 | 25.0 | 30.0 |
Table de correspondance
Pré-requis | Paramètre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe