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Lance de Chevalier enclavé

icon-wp_physicalAttack.png
126 physical_defense-shield-icon.jpg 45
icon-magicbonus.png
0
magic_defense-shield-icon.jpg
30
icon-firebonus.png
12
fire_defense-shield-icon.jpg
20
icon-lightningbonus.png
0 lightning_defense-shield-icon.jpg 20
icon-darkbonus.png
0
icon_weight.png
30
critical.png
0 icon-wp_stability.png 25
icon_weight.png 9.0
icon-durabilitiy.png
90
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
D D E E
15 17 0 0
weapon_type-icon.jpg Lance damage_type-icon.jpg Standard/Estoc
skill-icon.jpg Braise (Capacité) icon_fp_cost.png 12(-/8)

La Lance de Chevalier enclavé est une arme de Dark Souls III, disponible dans le DLC The Ringed City.

Lance noire maniée par les Chevaliers enclavés. Les armes des premiers hommes étaient forgées dans les Abysses, et recèlent un soupçon de vie. 

Pour cette raison, les dieux placèrent un sceau de fer sur ces Lances, et sur ceux qui les possédaient. 

Capacité : Braise

Permet de frapper d'estoc avec la Lance vétuste. Celle-ci retrouve son éclat et rallume une flamme éphémère, dont les conséquences ne seront pas oubliées.

Notes

  • Ne peut pas être infusée ou améliorée.
  • Renforcée avec des Titanites scintillantes

Localisation

  • La Cité enclavée, descendre les escaliers devant Shira, et prendre à droite avant le marais : sur un corps derrière un Chevalier enclavé.

Moveset

  • ??

Table d'amélioration de la Lance de Chevalier enclavé

Requiert un renforcement normal en titanite et des âmes

  Valeur d'attaque bonus Paramètres bonus Effets auxiliaires Réduction des dégâts (%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Stability
Normal 126 - 12 - - D D E E - - - 45.0 30.0 20.0 20.0 30.0 25
Normal +1 140 - 14 - - C D E E - - - 45.0 30.0 20.0 20.0 30.0  25
Normal +2 150 - 15 - - C D E E - - - 45.0 30.0 20.0 20.0 30.0 25
Normal +3 176 - 17 - - C D E E - - - 45.0 30.0 20.0 20.0 30.0 25
Normal +4 198 - 19 - - C D E E - - - 45.0 30.0 20.0 20.0 30.0 25
Normal +5 220 - 22 - - C D E E - - - 45.0 30.0 20.0 20.0 30.0 25

Table de correspondance

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".


Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.


Poids : Indique le poids d'un objet équipé.


Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.


Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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