Lance d'arrêt de Tueur de Dragons

icon-wp_physicalAttack.png
128 physical_defense-shield-icon.jpg 55
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
35
icon-firebonus.png
-
fire_defense-shield-icon.jpg
30
icon-lightningbonus.png
34 lightning_defense-shield-icon.jpg 30
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
35
critical.png
100 icon-wp_stability.png 25
icon_weight.png 14.5
icon-durabilitiy.png
100
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
D C - D
16 22 0 18
weapon_type-icon.jpg Lance damage_type-icon.jpg Standard/Estoc
skill-icon.jpg Frappe foudroyante icon_fp_cost.png 20 (-/-)

La Lance d'arrêt de Tueur de Dragons est une arme dans Dark Souls III.


Une arme de chasseur de Dragons dont la création remonte à l'Âge des dieux. C'est la plus ancienne d'entre les Lances d'arrêt, et elle peut tout à la fois servir de Lance et d'Epée. Son ancien propriétaire était le Roi sans nom, un chasseur de Dragons considéré comme une divinité. Cette arme est porteuse des pouvoirs de la foudre, dont le Roi sans nom était lui-même l'héritier.

Capacité : Frappe foudroyante

Brandir la Lance invoque la foudre, qui s'abat sur les adversaires postés à distance. 

Notes

  • Ne peut pas être infusée ou améliorée. 
  • Renforcée avec des Ecailles de Titanites.
  • Son moveset est un mix entre ceux de la Lance et de la Hallebarde.
    • En le tenant à une main:
      • Les attaques légères et attaques de courses sont celles d'une lance
      • Les attaques roulantes sont des ataques d'hallebarde et lance (ils partagent la même attaque)
      • Les attaques lourdes sont des attaques d'hallebarde
      • Les attaques plongeantes sont des attaques de lance
    • A deux mains:
      • Les attaques légères sont des attaques d'hallebarde
      • Les attaques lourdes, de courses, plongeantes et roulantes sont des attaques de lance

Softcaps & Coefficients:

  • 16/22/18 = 403 AR = Statistiques de base
  • 28/22/18 = 439 AR = Softcap Force
  • 16/40/18 = 466 AR = Softcap Dextérité
  • 16/22/28 = 412 AR = Softcap Foi
  • 28/40/28 = 511 AR = Softcaps Combiné

Localisation

  • Transposition de l'Âme du Roi sans nom.

Moveset

 

 

Table d'amélioration de la Lance d'arrêt de Tueur de Dragons

Requiert des âmes et 15 Eclats de Titanites jusqu'à +4 et  1 Tablette de Titanite jusqu'à +5.

  Valeur d'attaque bonus
Paramètres Bonus Effets auxiliaires
Réduction des dégâts(%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 128 - - 34 - D

D

- D - - - 55 35 30 30 35
Normal +1 149 - - 39 - D C - D - - - 55 35 30 30 35
Normal +2 170 - - 45 - D C - D - - - 55 35 30 30 35
Normal +3 191 - - 50 - D C - D - - - 55 35 30 30 35
Normal +4 212 - - 56 - D C - C - - - 55 35 30 30 35
Normal +5 234 - - 62 - D C - C - - - 55 35 30 30 35

 

Table de correspondance

 

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      
 

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe








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