![]() Lance d'arrêt de Tueur de Dragons |
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128 | ![]() |
55 | ||||||||||||||||
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- |
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35 | ||||||||||||||||
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30 | ||||||||||||||||
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34 | ![]() |
30 | ||||||||||||||||
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35 | ||||||||||||||||
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100 | ![]() |
25 | ||||||||||||||||
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14.5 |
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100 | ||||||||||||||||
Prérequis & Bonus | |||||||||||||||||||
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D | C | - | D | ||||||||||||||||
16 | 22 | 0 | 18 | ||||||||||||||||
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Lance | ![]() |
Standard/Estoc | ||||||||||||||||
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Frappe foudroyante | ![]() |
20 (-/-) |
La Lance d'arrêt de Tueur de Dragons est une arme dans Dark Souls III.
Une arme de chasseur de Dragons dont la création remonte à l'Âge des dieux. C'est la plus ancienne d'entre les Lances d'arrêt, et elle peut tout à la fois servir de Lance et d'Epée. Son ancien propriétaire était le Roi sans nom, un chasseur de Dragons considéré comme une divinité. Cette arme est porteuse des pouvoirs de la foudre, dont le Roi sans nom était lui-même l'héritier.
Capacité : Frappe foudroyante
Brandir la Lance invoque la foudre, qui s'abat sur les adversaires postés à distance.
Notes
- Ne peut pas être infusée ou améliorée.
- Renforcée avec des Ecailles de Titanites.
- Son moveset est un mix entre ceux de la Lance et de la Hallebarde.
- En le tenant à une main:
- Les attaques légères et attaques de courses sont celles d'une lance
- Les attaques roulantes sont des ataques d'hallebarde et lance (ils partagent la même attaque)
- Les attaques lourdes sont des attaques d'hallebarde
- Les attaques plongeantes sont des attaques de lance
- A deux mains:
- Les attaques légères sont des attaques d'hallebarde
- Les attaques lourdes, de courses, plongeantes et roulantes sont des attaques de lance
- En le tenant à une main:
Softcaps & Coefficients:
- 16/22/18 = 403 AR = Statistiques de base
- 28/22/18 = 439 AR = Softcap Force
- 16/40/18 = 466 AR = Softcap Dextérité
- 16/22/28 = 412 AR = Softcap Foi
- 28/40/28 = 511 AR = Softcaps Combiné
Localisation
- Transposition de l'Âme du Roi sans nom.
Moveset
Table d'amélioration de la Lance d'arrêt de Tueur de Dragons
Requiert des âmes et 15 Eclats de Titanites jusqu'à +4 et 1 Tablette de Titanite jusqu'à +5.
Valeur d'attaque bonus |
Paramètres Bonus | Effets auxiliaires |
Réduction des dégâts(%) | ||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 128 | - | - | 34 | - | D | D |
- | D | - | - | - | 55 | 35 | 30 | 30 | 35 |
Normal +1 | 149 | - | - | 39 | - | D | C | - | D | - | - | - | 55 | 35 | 30 | 30 | 35 |
Normal +2 | 170 | - | - | 45 | - | D | C | - | D | - | - | - | 55 | 35 | 30 | 30 | 35 |
Normal +3 | 191 | - | - | 50 | - | D | C | - | D | - | - | - | 55 | 35 | 30 | 30 | 35 |
Normal +4 | 212 | - | - | 56 | - | D | C | - | C | - | - | - | 55 | 35 | 30 | 30 | 35 |
Normal +5 | 234 | - | - | 62 | - | D | C | - | C | - | - | - | 55 | 35 | 30 | 30 | 35 |
Table de correspondance
Pré-requis | Paramètre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe