![]() Lance d'Arstor |
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118 | ![]() |
40.0 | ||||||||||||||||
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- |
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25.0 | ||||||||||||||||
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20.0 | ||||||||||||||||
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20.0 | ||||||||||||||||
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25.0 | ||||||||||||||||
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100 | ![]() |
20 | ||||||||||||||||
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6.5 |
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90 | ||||||||||||||||
Aux | ![]() |
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Prérequis & Bonus | |||||||||||||||||||
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D | C | - | - | ||||||||||||||||
11 | 19 | 0 | 0 | ||||||||||||||||
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Lance | ![]() |
Estoc | ||||||||||||||||
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Brise-pavois | ![]() |
16 |
La Lance d'Arstor est une arme dans Dark Souls III.
Le fruit de l'une des maéldictions prisonnières de l'Arbre géant ; une arme redoutable et très appréciée du Comte Arstor , qu'on a surnommé l'Empaleur.
Cette Lance est couverte de résidus organiques pourris extrêmement toxiques, et elle restitue des PV en cas de victoire contre un adversaire.
Capacité : Brise-pavois
Permet d'effectuer une fente avant suivie d'un puissant coup d'estoc qui traverse le Bouclier de la cible et inflige des dégâts directs.
Notes
- Ne peut pas être infusée ou améliorée.
- Renforcée avec des Ecailles de Titanite.
- Tant que la Lance d'Arstor est équipé, le porteur reçoit 30PV quand un ennemi meurt. Cela se produit indépendamment du fait que le joueur soit présent ou non lors du meurtre.
- S'additionne avec l'Anneau de l'Oeil maléfique pour recevoir 60PV par meurtre - effectif contre de grand groupe d'ennemis faible comprenant les Diacres des Profondeurs (Boss).
- A probablement appartenu à Sir Arstor de Carim, comme mentionnée dans la description de l'Anneau de morsure sanglante, l'Anneau de morsure maudite et l'Anneau de morsure empoisonnée de Dark Souls I. Arstor est également crédité pour avoir crée la Pierre de purge et la Badelaire de Dark Souls I.
Softcaps & Coefficients:
- 11/19 = 273 AR = Statistiques de base
- 40/19 = 313 AR = Softcap Force
- 11/40 = 358 AR = Softcap Dexterité
- 40/40 = 397 AR = Build Qualité
Localisation
- Transposition de l'âme de l'Arbre géant maudit pour 1,000 âmes.
Lore:
- La Lance d'Arstor fait partie d'une longue tradition d'utilisation des motifs des caducées dans la Saga des Souls (Lire ici, en anglais).
Moveset
- ??
Table d'amélioration de la Lance d'Arstor
Requiert des âmes, des Ecailles de Titanite jusqu'à +4 et une Tablette de Titanite jusqu'à +5
Valeur d'attaque bonus | Paramètres bonus | Effets auxiliaires |
Réduction des dégâts(%) | ||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 118 | - | - | - | - | D | C | - | - | 34 | - | - | 40.0 | 25.0 | 20.0 | 20.0 | 25.0 |
Normal +1 | 138 | - | - | - | - | D | C | - | - | 34 | - | - | 40.0 | 25.0 | 20.0 | 20.0 | 25.0 |
Normal +2 | 157 | - | - | - | - | D | C | - | - | 34 | - | - | 40.0 | 25.0 | 20.0 | 20.0 | 25.0 |
Normal +3 | 177 | - | - | - | - | D | C | - | - | 34 | - | - | 40.0 | 25.0 | 20.0 | 20.0 | 25.0 |
Normal +4 | 196 | - | - | - | - | D | C | - | - | 34 | - | - | 40.0 | 25.0 | 20.0 | 20.0 | 25.0 |
Normal +5 | 216 | - | - | - | - | D | B | - | - | 35 | - | - | 40.0 | 25.0 | 20.0 | 20.0 | 25.0 |
Table de correspondance
Pré-requis | Paramètre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe