Lame en onyx

icon-wp_physicalAttack.png
80 physical_defense-shield-icon.jpg 50
icon-magicbonus.png
0
magic_defense-shield-icon.jpg
35
icon-firebonus.png
0
fire_defense-shield-icon.jpg
30
icon-lightningbonus.png
0 lightning_defense-shield-icon.jpg 30
icon-darkbonus.png
115
icon_weight.png
35
critical.png
100 icon-wp_stability.png 35
icon_weight.png 9.0
icon-durabilitiy.png
75
 
Pré-requis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
14 12 15 15
E E D D
weapon_type-icon.jpg Espadon damage_type-icon.jpg Standard/ Taille
skill-icon.jpg Flamme noire d'Elfriede icon_fp_cost.png 19(-/-)

La Lame en onyx est une arme dans Dark Souls III.


Elfriede, aînée de sa fratrie et pontifie de l'Eglise noire, remit un jour cette épée à son chevalier servant.

Il s'agissait toutefois là d'un cadeau d'adieu, et le chevalier l'accepta, conscient du fait que ce présent marquait officiellement la fin de son mandat auprès d'Elfriede.

Capacité : Flamme noire d'Elfriede

Permet de nimber la lame d'une Flamme noire née de l'essence ardente sombre dont l'arme est investie.

Notes

  • Ne peut pas être infusée, mais son Weapon Art permet de l'améliorer.
  • Renforcée par des Titanites scintillantes
  • Sans le Weapon Art, les dégâts de base sont améliorés uniquement par la Bague-serre des Ténèbres

 

Localisation

 

Moveset

 

 

Table d'amélioration de la Lame en onyx 

  Valeur d'attaque bonus Paramètres Bonus Effets auxiliaires Réduction des dégâts (%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Stability
Normal 80 - - - 115 E E D D - - - 50 35 30 30 35 35
+1 89 - - - 128 D D D D - - - 50 35 30 30 35 35
+2 95 - - - 137 D D D D - - - 50 35 30 30 35 35
+3 112 - - - 160 D D D D - - - 50 35 30 30 35 35
+4 126 - - - 180 D D C C - - - 50 35 30 30 35 35
+5 140 - - - 200 D D C C - - - 50 35 30 30 35 35

 

Table de correspondance

Pré-requis Parametre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".


Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.


Poids : Indique le poids d'un objet équipé.


Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.


Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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