![]() Lame effilochée |
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101 | ![]() |
45.0 | ||||||||||||||||
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- |
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25.0 | ||||||||||||||||
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- |
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30.0 | ||||||||||||||||
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15.0 | ||||||||||||||||
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41 |
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40.0 | ||||||||||||||||
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100 | ![]() |
30 | ||||||||||||||||
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8.0 |
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20 | ||||||||||||||||
Aux ![]() |
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Prérequis & Bonus | |||||||||||||||||||
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E | B | - | - | ||||||||||||||||
11 | 40 | 0 | 0 | ||||||||||||||||
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Katana | ![]() |
Taille / Estoc | ||||||||||||||||
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Expectative | ![]() |
-(18/11) |
La Lame effilochée est une arme dans Dark Souls III, disponible dans le DLC The Ringed City.
Arme draconique représentant Midir, Fléau des Ténèbres.
Cette lame autrefois magnifique est désormais tachée de noir, et sa poignée effilochée. Sans son fourreau, elle tombera bientôt en morceaux.
Capacité : Expectative
Permet d'adopter une posture d'attente. Les attaques normales projettent alors des ondes de choc, et les attaques puissantes déclenchent des séries d'entailles.
Notes
- Ne peut pas être infusée ou améliorée.
- Renforcée avec des Ecailles de Titanites.
- La Capacité d'arme peut être utilisée sans PC mais alors les dégâts ne comptent que pour 75% des dégâts maximum.
Localisation
- S'obtient par Transposition de l'Âme de Midir, Fléau des Ténèbres
Moveset
- ??
Table d'amélioration de la Lame effilochée
Requiert un renforcement normal en titanite et des âmes
Valeur d'attaque bonus | Paramètres bonus | Effets auxiliaires | Réduction des dégâts (%) | |||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 101 | - | - | - | 41 | E | B | - | - | - | - | 34 | 45.0 | 25.0 | 30.0 | 15.0 | 40.0 | 30 |
Normal +1 | 117 | - | - | - | 48 | D | B | - | - | - | - | 34 | 45.0 | 25.0 | 30.0 | 15.0 | 40.0 | 30 |
Normal +2 | 134 | - | - | - | 55 | D | A | - | - | - | - | 34 | 45.0 | 25.0 | 30.0 | 15.0 | 40.0 | 30 |
Normal +3 | 150 | - | - | - | 62 | D | A | - | - | - | - | 34 | 45.0 | 25.0 | 30.0 | 15.0 | 40.0 | 30 |
Normal +4 | 167 | - | - | - | 69 | D | A | - | - | - | - | 34 | 45.0 | 25.0 | 30.0 | 15.0 | 40.0 | 30 |
Normal +5 | 184 | - | - | - | 76 | D | A | - | - | - | - | 34 | 45.0 | 25.0 | 30.0 | 15.0 | 40.0 | 30 |
Table de correspondance
Pré-requis | Paramètre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe