![]() Lame du Chaos |
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103 | ![]() |
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- |
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20 | ||||||||||||||||
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20 | ||||||||||||||||
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30 | ||||||||||||||||
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Aux | ![]() |
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Prérequis & Bonus | |||||||||||||||||||
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E | A | - | - | ||||||||||||||||
16 | 14 | - | - | ||||||||||||||||
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Katana | ![]() |
Taille/Estoc | ||||||||||||||||
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Expectative | ![]() |
- (17 /5) |
La Lame du Chaos est une arme dans Dark Souls III.
Une Epée maudite d'origine inconnue et pourvue d'une lame à l'allure inquiétante.
Ses attaques blessent également son porteur.
Cette Epée n'est pas sans évoquer certains êtres contrefaits auxquels le destin a cru bon de prêter vie, mais dont le monde n'a jamais voulu. En d'autres termes, c'est un avatar du Chaos.
Capacité : Expectative
Permet d'adopter une posture d'attente, avant d'exécuter une fente avant rapide assortie d'un coup de taille à l'aide d'une attaque normale, ou une parade des plus efficaces à l'aide d'une attaque puissante.
Notes
- Ne peut pas être infusé ou amélioré.
- Renforcé avec des Titanites scintillantes.
- Le porteur subit environ 1% de PV de dommages à chaque coup porté. En contrepartie, cette arme inflige plus de saignement que tous les autres Katanas, et fais donc, potentiellement, le plus de dégâts.
- Amélioré à son maximum, avec un ajustement S sur la dextérité, c'est le katana qui inflige le plus de dégâts pour les builds orientés dextérité.
- La perte de point de vie peut être compensée par le port de l'Anneau de la Princesse solaire, l'Oeil gauche du Grand-maître ou l'Anneau de l'oeil maléfique, ou encore des sorts de régénération.
Localisation
- Sépultures oubliées : sur le chemin sur la gauche du Sanctuaire de Lige-feu sombre, là où se trouve le Maître épéeiste sur le Sanctuaire classique.
Moveset
Table d'amélioration de la Lame du Chaos
Valeur d'attaque bonus | Paramètres bonus | Effets auxiliaires | Réduction des dégâts (%) | ||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 103 | - | - | - | - | E | A | - | - | - | - | 35 | 45.0 | 25.0 | 20.0 | 20.0 | 25.0 |
+1 | 115 | - | - | - | - | E | A | - | - | - | - | 35 | 45.0 | 25.0 | 20.0 | 20.0 | 25.0 |
+2 | 123 | - | - | - | - | E | S | - | - | - | - | 35 | 45.0 | 25.0 | 20.0 | 20.0 | 25.0 |
+3 | 144 | - | - | - | - | E | S | - | - | - | - | 35 | 45.0 | 25.0 | 20.0 | 20.0 | 25.0 |
+4 | 162 | - | - | - | - | E | S | - | - | - | - | 36 | 45.0 | 25.0 | 20.0 | 20.0 | 25.0 |
+5 | 180 | - | - | - | - | E | S | - | - | - | - | 36 | 45.0 | 25.0 | 20.0 | 20.0 | 25.0 |
Table de correspondance
Pré-requis | Paramètre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe
0
+10
-1