![]() Hallebarde de Gundyr |
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145 | ![]() |
45.0 | ||||||||||||||||
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- |
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30.0 | ||||||||||||||||
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- |
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25.0 | ||||||||||||||||
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25.0 | ||||||||||||||||
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- |
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30.0 | ||||||||||||||||
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100 | ![]() |
25 | ||||||||||||||||
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13.0 |
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500 | ||||||||||||||||
Prérequis & Bonus | |||||||||||||||||||
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C | E | - | - | ||||||||||||||||
30 | 15 | 0 | 0 | ||||||||||||||||
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Hallebarde | ![]() |
Standard | ||||||||||||||||
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Charge de Champion | ![]() |
15 (-/15) |
L'Hallebarde de Gundyr est une arme dans Dark Souls III.
La Hallebarde remise à Gundyr le Champion lorsqu'il fut investi de sa charge. Cette vieille Hallebarde en fonte est assez puissante pour déséquilibrer un adversaire, et on la dit inusable, ce qui laisse à penser que pour les concepteurs de l'arme, la mission de Gundyr n'était pas destinée à connaître de fin.
Capacité : Charge de Champion
Permet de charger l'adversaire en maintenant l'arme à hauteur de la taille, avant d'exploiter la prise d'élan pour recourir à une attaque puissante permettant d'enchaîner sur un balayage.
Notes :
- Ne peut pas être infusée ou améliorée.
- Renforcée avec des Ecailles de Titanite.
- Même si la description indique "est assez puissante pour déséquilibrer un adversaire", l'équilibre de l'arme n'est pas plus haut que n'importe quel autre Hallebarde.
- L'attaque tournoyante du Weapon Art Charge de Champion cause un renversement de l'adversaire.
- C'est une arme avec une énorme valeur en durabilité (500), avec un longévité de 5000 coups avant de se briser.
- En ce qui conerne la longeur des armes :
- La Lance de Tueur de Dragons et le Bois d'immolation sont plus longs.
Softcaps & Coefficients:
- Hallebarde de Gundyr +5
- Statistiques à deux mains
- 30 Force/15 Dextérité = 463 de puissance d'attaque = Statistiques de base & Softcap Dextérité
- 30 Force/40 Dextérité = 483 de puissance d'attaque
- 40 Force /15 Dextérité = 481 de puissance d'attque = Softcap Force
- 40 Force/40 Dextérité = 502 de puissance d'attaque
- 66 Force /15 Dextérité = 518 de puissance d'attaque = Hardcap Force
- 66 Force/40 Dextérité = 539 de puissance d'attaque
- Statistiques à deux mains
- Obtient moins de 2 de puissance d'attaque par niveau après softcaps
- Arme Force
- Softcaps Dextérité au statistiques de base
- Gagne plus de force que de dextérité
- Softcaps à 40 de Force
- Mauvais coefficient entre 41 et 58 de Force
- Bon coefficient entre 59 et 66 de Force
Localisation
- Transposition d'âme de l'Âme du Champion Gundyr
Moveset :
- ??
Table d'amélioration de la Hallebarde de Gundyr
Valeur d'attaque bonus |
Paramètres Bonus | Effets auxiliaires |
Réduction des dégâts(%) | ||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 145 | - | - | - | - | C | E | - | - | - | - | - | 45 | 30 | 25 | 25 | 30 |
Normal +1 | 168 | - | - | - | - | C | E | - | - | - | - | - | 45 | 30 | 25 | 25 | 30 |
Normal +2 | 192 | - | - | - | - | C | E | - | - | - | - | - | 45 | 30 | 25 | 25 | 30 |
Normal +3 | 216 | - | - | - | - | B | E | - | - | - | - | - | 45 | 30 | 25 | 25 | 30 |
Normal +4 | 240 | - | - | - | - | B | E | - | - | - | - | - | 45 | 30 | 25 | 25 | 30 |
Normal +5 | 264 | - | - | - | - | B | E | - | - | - | - | - | 45 | 30 | 25 | 25 | 30 |
Table de correspondance
Pré-requis | Paramètre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe