![]() Grande machette de Yhorm |
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185 | ![]() |
55.0 | ||||||||||||||||
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- |
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45.0 | ||||||||||||||||
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40.0 | ||||||||||||||||
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40.0 | ||||||||||||||||
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- |
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45.0 | ||||||||||||||||
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100 | ![]() |
40 | ||||||||||||||||
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19.0 |
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140 | ||||||||||||||||
Prérequis & Bonus | |||||||||||||||||||
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38 | 10 | 0 | 0 | ||||||||||||||||
C | - | - | - | ||||||||||||||||
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Grande hache | ![]() |
Standard | ||||||||||||||||
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Cri de guerre | ![]() |
20 |
La Grande machette de Yhorm est une arme dans Dark Souls III.
Une Grande machette dont Yhorm le Géant était naguère armé.
Yhorm combattait équipé d'un Grand bouclier, mais finit par s'en départir et fit adapter le manche de son arme afin de pouvoir la manier à deux mains, ce qui lui permit alors de porter un type d'attaque dévastatrice qui allait devenir sa signature.
Capacité : Cri de guerre
Augmente temporairement la puissance d'attaque du porteur et lui permet de recourir à une attaque puissante qui lamine l'adversaire.
Notes
- Ne peut pas être infusée ou améliorée.
- Renforcée avec des Ecailles de Titanites.
- Fait des dommages similaures à la Grande hache, mais pèse 5 points de plus, a une portée deux fois plus grande et un scaling plus avantageux.
Localisation
- S'obtient par Transposition de l'Âme de Yhorm le Géant
Moveset
Table d'amélioration de la Grande machette de Yhorm
Valeur d'attaque bonus | Paramètres bonus | Effets auxiliaires | Réduction des dégâts (%) | ||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 185 | - | - | - | - | C | - | - | - | - | - | - | 55 | 45 | 40 | 40 | 45 |
Normal +1 | 216 | - | - | - | - | B | - | - | - | - | - | - | 55 | 45 | 40 | 40 | 45 |
Normal +2 | 246 | - | - | - | - | B | - | - | - | - | - | - | 55 | 45 | 40 | 40 | 45 |
Normal +3 | 277 | - | - | - | - | B | - | - | - | - | - | - | 55 | 45 | 40 | 40 | 45 |
Normal +4 | 307 | - | - | - | - | A | - | - | - | - | - | - | 55 | 45 | 40 | 40 | 45 |
Normal +5 | 338 | - | - | - | - | A | - | - | - | - | - | - | 55 | 45 | 40 | 40 | 45 |
Requires Titanite Scale reinforcement, totalling ?? souls, 1/2/??/??/?? Titanite Scales.
Valeur d'attaque bonus | Paramètres bonus | Effets auxiliaires | Réduction des dégâts (%) | ||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 185 | - | - | - | - | C | - | - | - | - | - | - | 55 | 45 | 40 | 40 | 45 |
Normal +1 | 216 | - | - | - | - | B | - | - | - | - | - | - | 55 | 45 | 40 | 40 | 45 |
Normal +2 | 246 | - | - | - | - | B | - | - | - | - | - | - | 55 | 45 | 40 | 40 | 45 |
Normal +3 | 277 | - | - | - | - | B | - | - | - | - | - | - | 55 | 45 | 40 | 40 | 45 |
Normal +4 | 307 | - | - | - | - | A | - | - | - | - | - | - | 55 | 45 | 40 | 40 | 45 |
Normal +5 | 338 | - | - | - | - | A | - | - | - | - | - | - | 55 | 45 | 40 | 40 | 45 |
Table de correspondance
Pré-requis | Paramètre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe