![]() Grande hache du démon |
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157 | ![]() |
50.0 | ||||||||||||||||
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- |
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40.0 | ||||||||||||||||
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88 |
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35.0 | ||||||||||||||||
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- | ![]() |
35.0 | ||||||||||||||||
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- |
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40.0 | ||||||||||||||||
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100 | ![]() |
40 | ||||||||||||||||
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14.5 |
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60 | ||||||||||||||||
Prérequis & Bonus | |||||||||||||||||||
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C | E | D | D | ||||||||||||||||
28 | 0 | 12 | 12 | ||||||||||||||||
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Grande hache | ![]() |
Standard | ||||||||||||||||
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Flambée démoniaque | ![]() |
35 |
La Grande hache du démon est une arme dans Dark Souls III.
Cette Grande hache très appréciée des démons est investie des pouvoirs du feu.
Nés du Chaos, les démons sont par nature habités par le feu, mais ce sont des êtres pervers et difformes qui n'auraient jamais dû voir le jour.
Capacité : Flambée démoniaque
Permet de déchaîner brièvement le feu qui habite la Hache avant de l'abattre sur vos adversaires.
Notes
- Ne peut pas être infusée ou améliorée.
- Renforcée avec des Ecailles de Titanites.
Localisation
- S'obtient par Transposition de l'Âme d'un Démon
Moveset
Table d'amélioration de la Grande Hache du démon
Valeur d'attaque bonus | Paramètres bonus | Effets auxiliaires | Réduction des dégâts (%) | ||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 157 | - | 88 | - | - | C | E | D | D | - | - | - | 50 | 40 | 35 | 35 | 40 |
+1 | 183 | - | 102 | - | - | C | E | D | D | - | - | - | 50 | 40 | 35 | 35 | 40 |
+2 | 208 | - | 116 | - | - | C | E | D | D | - | - | - | 50 | 40 | 35 | 35 | 40 |
+3 | 234 | - | 131 | - | - | C | E | D | D | - | - | - | 50 | 40 | 35 | 35 | 40 |
+4 | 260 | - | 145 | - | - | C | E | D | D | - | - | - | 50 | 40 | 35 | 35 | 40 |
+5 | 286 | - | 160 | - | - | B | E | D | D | - | - | - | 50 | 40 | 35 | 35 | 40 |
Table de correspondance
Pré-requis | Paramètre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe