Grande faux du Chev. du Grand-maître

icon-wp_physicalAttack.png
100 physical_defense-shield-icon.jpg 40.0
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
25.0
icon-firebonus.png
-
fire_defense-shield-icon.jpg
20.0
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg 20.0
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
25.0
critical.png
100 icon-wp_stability.png 20
icon_weight.png 7.5
icon-durabilitiy.png
55
Aux 30    
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
E A - -
14 19 0 12
weapon_type-icon.jpg Fauchard damage_type-icon.jpg Taille
skill-icon.jpg Givre icon_fp_cost.png 15
 

La Grande Faux de Chev. du Grand-maître est une arme dans Dark Souls III.



Grande faux maniée par les Chevaliers du Grand-maître, des esprits glaciaux d'Irithyll. L'aspect de sa lame évoque le bois de certains arbres rongés par les parasites, et cette arme est aussi légère que fragile.

Capacité : Givre
Chaque frappe de Grande faux génère un froid glacial soumettant l'ennemi à un effet de congélation temporaire.

 

Notes :

  • Ne peut pas être infusée ou améliorée.
  • Renforcée avec de la Titanite scintillantes.
  • Malgré le coefficient S en Dextérité, l'arme est plus faible qu'une Grande faux du Corbeau Raffiné et est seulement légèrement plus forte qu'une Grande faux Raffiné avec 60 de Dextérité et 20 de Force.
  • Avant la mise à jour 1.33, les statistiques de l'arme ne montraient pas qu'elle infligés des dégâts de saignements. Ceci fit demander à beaucoup de joueur si les dégâts de saignements de l'arme était ou non un glitch.
  • L'arme fait 5% de dégâts en moins si le joueur frappe l'adversaire avec le manche. Inversement, l'arme fait 3% de dégâts en plus si le joueur frappe avec la lame.

 

Localisation

  • Butin sur le Chevalier du Grand-maître qui utilise cette arme (devant l'arène du Grand-maître Sulyvahn)



 

Moveset :

 

 

Table d'amélioration de la Grande faux de Chevalier du Grand-maître

  Valeur d'attaque Bonus Paramètres Bonus Effets auxiliaires
Réduction des dégâts(%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 100 - - - - E A - - - - - 40 25 20 20 25
Normal +1 111 - - - - E A - - - - - 40 25 20 20 25
Normal +2 119 - - - - E A - - - - - 40 25 20 20 25
Normal +3 139 - - - - E S - - - - - 40 25 20 20 25
Normal +4 156 - - - - E S - - - - - 40 25 20 20 25
Normal +5 174 - - - - E S - - - - - 40 25 20 20 25

 

Table de correspondance

 

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      
 

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe






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