![]() Grand marteau du vieux Roi |
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180 | ![]() |
60.0 | ||||||||||||||||
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- |
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45.0 | ||||||||||||||||
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69 |
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40.0 | ||||||||||||||||
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40.0 | ||||||||||||||||
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- |
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45.0 | ||||||||||||||||
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100 | ![]() |
45 | ||||||||||||||||
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18.5 |
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185 | ||||||||||||||||
Prérequis & Bonus | |||||||||||||||||||
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D | - | D | D | ||||||||||||||||
30 | 0 | 10 | 10 | ||||||||||||||||
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Grand marteau | ![]() |
Frappe | ||||||||||||||||
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Ténacité ardente | ![]() |
12 ( -/15) |
Le Grand marteau du vieux Roi est une arme dans Dark Souls III.
Grand marteau du Vieux Roi démoniaque.
Arme des anciens Izarisu, qui abrite les restes de la Flamme du Chaos.
Capacité : Ténacité ardente
Permet d'ancrer l'arme au sol afin d'augmenter temporairement l'équilibre. Frapper le sol plusieurs fois à l'aide d'attaques puissanres déclenchera des explosions de lave.
Notes
- Ne peut pas être infusé ou amélioré.
- Renforcé avec des Ecailles de Titanites.
Localisation
- Transposition de l'Âme du Vieux roi démoniaque
Moveset
Table d'amélioration du Grand marteau du vieux Roi
Valeur d'attaque bonus | Paramètres bonus | Effets auxiliaires | Réduction des dégâts (%) | ||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 180 | - | 69 | - | - | D | - | D | D | - | - | - | 60.0 | 45.0 | 40.0 | 40.0 | 45.0 |
Normal +1 | 209 | - | 80 | - | - | D | - | D | D | - | - | - | 60.0 | 45.0 | 40.0 | 40.0 | 45.0 |
Normal +2 | 239 | - | 91 | - | - | D | - | D | D | - | - | - | 60.0 | 45.0 | 40.0 | 40.0 | 45.0 |
Normal +3 | 268 | - | 103 | - | - | C | - | D | D | - | - | - | 60.0 | 45.0 | 40.0 | 40.0 | 45.0 |
Normal +4 | 298 | - | 114 | - | - | C | - | D | D | - | - | - | 60.0 | 45.0 | 40.0 | 40.0 | 45.0 |
Normal +5 | 328 | - | 126 | - | - | C | - | D | D | - | - | - | 60.0 | 45.0 | 40.0 | 40.0 | 45.0 |
Table de correspondance
Pré-requis | Paramètre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe