![]() Grand marteau de Vordt |
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176 | ![]() |
55.0 | ||||||||||||||||
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45.0 | ||||||||||||||||
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35.0 | ||||||||||||||||
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35.0 | ||||||||||||||||
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- |
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45.0 | ||||||||||||||||
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100 | ![]() |
45 | ||||||||||||||||
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17.0 |
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170 | ||||||||||||||||
Aux | ![]() |
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Prérequis & Bonus | |||||||||||||||||||
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30 | 0 | 0 | 0 | ||||||||||||||||
C | - | - | - | ||||||||||||||||
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Grand marteau | ![]() |
Frappe | ||||||||||||||||
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Ténacité | ![]() |
12 (-/-) |
Le Grand marteau de Vordt est une arme dans Dark Souls III.
Le Grand marteau de Vordt, le Chevalier éclaireur de la Vallée boréale. Habitée par les pouvoirs du givre, l'arme est capable de congeler l'adversaire.
Le givre s'attaque à la cible et entraîne un syndrome de congélation qui sape la santé, réduit certaines facultés d'absorption, et ralentit la récupération de constitution.
Capacité : Ténacité
Permet d'ancrer l'arme au sol afin d'améliorer temporairement l'équilibre. Tant que dure l'effet, les dégâts qui vous sont infligés sont réduits.
Notes
- Ne peut pas être infusé ou amélioré.
- Renforcé avec des Ecailles de Titanites.
- Fait partie des rares armes à pouvoir infliger "Congélation", et cet attribut sur cette arme est la plus forte de toute le jeu : ce grand marteau peut infliger cet état en 2 à 3 coups. De fait, c'est l'une des plus fortes armes auquel le joueur a accès en début de jeu.
Localisation
- Transposition de l'Âme de Vordt de la Vallée boréale
Moveset
Table d'amélioration du Grand marteau de Vordt
Valeur d'attaque bonus | Paramètres bonus | Effets auxiliaires | Réduction des dégâts (%) | ||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 176 | - | - | - | - | C | - | - | - | 0 | 110 | 0 | 55 | 45 | 35 | 35 | 45 |
Normal +1 | 204 | - | - | - | - | C | - | - | - | 0 | 110 | 0 | 55 | 45 | 35 | 35 | 45 |
Normal +2 | 233 | - | - | - | - | C | - | - | - | 0 | 110 | 0 | 55 | 45 | 35 | 35 | 45 |
Normal +3 | 262 | - | - | - | - | C | - | - | - | 0 | 110 | 0 | 55 | 45 | 35 | 35 | 45 |
Normal +4 | 291 | - | - | - | - | C | - | - | - | 0 | 110 | 0 | 55 | 45 | 35 | 35 | 45 |
Normal +5 | 320 | - | - | - | - | B | - | - | - | 0 | 110 | 0 | 55 | 45 | 35 | 35 | 45 |
Table de correspondance
Pré-requis | Paramètre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe