![]() Grand marteau de Smough |
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205 | ![]() |
70.0 | ||||||||||||||||
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50.0 | ||||||||||||||||
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45.0 | ||||||||||||||||
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45.0 | ||||||||||||||||
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50.0 | ||||||||||||||||
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100 | ![]() |
45 | ||||||||||||||||
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24.0 |
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205 | ||||||||||||||||
Prérequis & Bonus | |||||||||||||||||||
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C | - | - | - | ||||||||||||||||
45 | 0 | 0 | 0 | ||||||||||||||||
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Grand marteau | ![]() |
Frappe | ||||||||||||||||
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Ténacité | ![]() |
12 |
Le Grand marteau de Smough est une arme dans Dark Souls III.
Un Grand marteau de forme étrange associé à Smough, le dernier chevalier qui défendait la cathédrale en ruines.
Ses attaques restituent des PV, un faculté certainement héritée du passé de bourreau de Smough.
Capacité : Ténacité
Permet d'ancrer l'arme au sol afin d'augmenter temporairement l'équilibre. Tant que dure l'effet, les dégâts qui vous sont infligés sont réduits.
Notes
- Ne peut pas être infusé ou amélioré.
- Renforcé avec des Ecailles de Titanites.
- A 50 de Force, ce marteau infusé en raffiné fait plus de dégâts qu'un Assomoir infusé Brut +10.
- Chaque coup porté à un ennemi restaure 2 PV au joueur.
- Ce grand Marteau, ainsi que celui de Morne et de Ledo, a un taux d'équilibre plus haut que les autres grands Marteaux : cela signifique de le joueur peut avoir moins d'équilibre et tout de même réussir à "tanker" les autres grandes armes.
Localisation
- Dans un coffre situé dans Irithyll de la Vallée Boréale, dans le bâtiment où se trouve des Chevaliers d'argent et une peinture.
- Vidéo de présentation de la localisation de l'arme
Moveset
Table d'amélioration du Grand marteau de Smough
Valeur d'attaque bonus | Paramètres bonus | Effets auxiliaires | Réduction des dégâts (%) | ||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 205 | - | - | - | - | C | - | - | - | - | - | - | 70 | 50 | 45 | 45 | 50 |
Normal +1 | 229 | - | - | - | - | C | - | - | - | - | - | - | 70 | 50 | 45 | 45 | 50 |
Normal +2 | 245 | - | - | - | - | C | - | - | - | - | - | - | 70 | 50 | 45 | 45 | 50 |
Normal +3 | 286 | - | - | - | - | C | - | - | - | - | - | - | 70 | 50 | 45 | 45 | 50 |
Normal +4 | 322 | - | - | - | - | B | - | - | - | - | - | - | 70 | 50 | 45 | 45 | 50 |
Normal +5 | 358 | - | - | - | - | B | - | - | - | - | - | - | 70 | 50 | 45 | 45 | 50 |
Table de correspondance
Pré-requis | Paramètre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe