Grand bâton de l'Archidiacre

icon-wp_physicalAttack.png
89 physical_defense-shield-icon.jpg 25
icon-magicbonus.png
0
magic_defense-shield-icon.jpg
25
icon-firebonus.png
0
fire_defense-shield-icon.jpg
10
icon-lightningbonus.png
0 lightning_defense-shield-icon.jpg 10
icon-darkbonus.png
0
icon_weight.png
15
critical.png
100 icon-wp_stability.png 15
icon_weight.png 2.5
icon-durabilitiy.png
55
    118
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
D - - A
8 0 12 12
weapon_type-icon.jpg Bâton damage_type-icon.jpg Frappe
skill-icon.jpg Chant galvanisant icon_fp_cost.png 7
 

Le Grand bâton de l'Archidiacre est une arme de Dark Souls III.



Grand bâton offert aux Archidiacres de la Cathédrale des Profondeurs. Le péché dont l'Archidiacre McDonnell s'est rendu coupable en faisant appel à la foi pour nourrir ses pouvoirs de sorcier a transformé cet ancien symbole d'autorité religieuse en Catalyseur de sorcellerie.

Capacité : Chant galvanisant

Permet d'améliorer brièvement la puissance des formes de sorcellerie ; une capacité employable quelle que soit la main qui tient le Bâton.



Notes :

  • Ne peut pas être infusée ou améliorée
  • Renforcée avec des Titanites Scintillantes.
  • Fait en sorte que les sorcelleries Ténébreuses s'ajustent entièrement avec la Foi, permettant aux builds orientées miracle d'utiliser efficacement des sorts normaux.
  • Vous aurez toujours besoin de répondre aux exigences en Intelligences des sorcelleries ténébreuses pour les utilisées.
  • Les sorcelleries ténébreuses ne s'ajustent pas avec l'Intelligence et la Foi lorsqu'ils sont lancées par ce catalyseur.
  • Est tenue par l'Archidiacre Royce.
  • Bien qu'il ai une amélioration des sorts légèrement supérieur au Catalyseur de Logan à 60 de Foi vs 60 d'Intelligence, ce bâton inflige en réalité environ 5% de dégâts en moins que les autres sorts. Cependant, son coefficient le plus haut le fait devenir plus puissant que le Catalysuer de Logan passé 90 de Foi vs 90 d'Intelligence.



 

Localisation

  • Récompense de rang 2 du Serment Fidèles d'Aldrich. (Vous DEVEZ donner 30 Restes humains pour accéder à ce rang)




Moveset :

  • ??
  • ??

 

 

Table d'amélioration du Grand bâton de l'Archidiacre

Requiert un renforcement en âmes et en Titanites

  Valeur d'ataque Bonus Paramètres Bonus Effets auxiliaires
Réduction des dégâts(%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 89 - - - - D - - A - - - 25 25 10 10 15
Normal +1 99 - - - - D - - A - - - 25 25 10 10 15
Normal +2 106 - - - - D - - A - - - 25 25 10 10 15
Normal +3 124 - - - - D - - A - - - 25 25 10 10 15
Normal +4 140 - - - - D - - S - - - 25 25 10 10 15
Normal +5 156 - - - - D - - S - - - 25 25 10 10 15

 

Table de correspondance

 

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      
 

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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