Grand arc de Tueur de Dragons

icon-wp_physicalAttack.png
126 physical_defense-shield-icon.jpg -
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
-
icon-firebonus.png
-
fire_defense-shield-icon.jpg
-
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg -
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
-
critical.png
100 icon-wp_stability.png -
icon_weight.png 10.0
icon-durabilitiy.png
100
50    
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
D D - -
20 20 0 0
weapon_type-icon.jpg Grand arc damage_type-icon.jpg Aucun
skill-icon.jpg Flèche perforante icon_fp_cost.png - ( 20/ 20)
 

Le Grand arc de Tueur de Dragons est une arme de Dark Souls III.



Grand arc employé par les Tueurs de Dragons de l'Âge des dieux. Il est bien plus grand et autrement plus puissant qu'un Arc classique. En raison de sa taille, il doit être amarré au sol avant le tir, une opération qui prend un certain temps et expose l'archer au danger. L'arme ne permet de tirer que des Grandes flèches adaptées.

Capacité : Flèche perforante
Permet de tirer une Grande flèche qui blesse tous les ennemis présents sur sa trajectoire en les traversant comme des mottes de beurre.



Notes :

  • Ne peut pas être infusée ou améliorée.
  • Renforcée avec des Titanites scintillantes.
  • As 427 de puissance d'attaque à +5 avec 40 en Force et en Dextérité.
  • Comme les Grand arc ne sont utilisables qu'à deux mains, la "vraie" valeur qu'il faut en Force pour l'arme est de 14.



Localisation

  • Sur un cadavre à Irithyll de la Vallée Boréale à l'endroit où se trouvent les Chevaliers d'argent portant l'arc.
  • Butin sur les Chevaliers d'argent et Chevaliers noir portant cette arme.



Moveset :

  • ??
  • ??

 

 

Table d'amélioration du Grand arc de Tueur de Dragons

  Valeur d'attaque Bonus Paramètres Bonus Effets auxiliaires
Réduction des dégâts(%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 126 - - - - D D - - - - - - - -   -
Normal +1 140 - - - - D C - - - - - - - - - -
Normal +2 150 - - - - D C - - - - - - - - - -
Normal +3 176 - - - - D C - - - - - - - - - -
Normal +4 198 - - - - D C - - - - - - - - - -
Normal +5 220 - - - - D C - - - - - - - - - -

 

 

Table de correspondance

 

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      
 

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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