![]() Grand marteau de Ledo |
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170 | ![]() |
85 | ||||||||||||||||
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0 |
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55 | ||||||||||||||||
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60 | ||||||||||||||||
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0 | ![]() |
55 | ||||||||||||||||
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0 |
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55 | ||||||||||||||||
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100 | ![]() |
50 | ||||||||||||||||
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28.0 |
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310 | ||||||||||||||||
Aux - | |||||||||||||||||||
Prérequis & Bonus | |||||||||||||||||||
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B | - | - | - | ||||||||||||||||
60 | 0 | 0 | 0 | ||||||||||||||||
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Grand Marteau | ![]() |
Frappe | ||||||||||||||||
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Appel de la pierre | ![]() |
25(-/25) |
Le Grand marteau de Ledo est une arme de Dark Souls III, disponible dans le DLC The Ringed City.
Grand marteau manié par le Chevalier d'argent Ledo. Il s'agit de loin de la plus lourde arme portée par les Chevaliers d'Anor Londo.
Ledo, un excentrique écumant les faubourgs, se lia d'amitié avec les Géants, y compris Havel le rocailleux.
Capacité : Appel de la pierre
Permet de tournoyer pour attirer les pierres vers le Marteau d'acier, avant d'utiliser une attaque puissante pour enchaîner sur une frappe de terre qui brise les pierres et envoie une onde de chose.
Notes
- Ne peut pas être infusé ou amélioré.
- Renforcée avec des Titanites scintillantes.
Localisation
- Récompense en cas de victoire sur le PNJ Ledo, Chevalier d'argent qui vous envahit dans la Cité enclavée. Près de la Locuste non hostile, à proximité des grands escaliers et d'une grande échelle qui vous y continue, continuez de monter qui prenez à droite pour vous laisser tomber sur le bord de la falaise. Ledo vous envahit dans l'entrée qui est en haut de ce chemin.
Moveset
- ??
Table d'amélioration du Grand Marteau de Ledo
Requiert un renforcement normal en titanite et des âmes
Valeur d'attaque bonus | Paramètres bonus | Effets auxiliaires | Réduction des dégâts (%) | |||||||||||||||
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Name |
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Normal | 170 | - | - | - | - | B | - | - | - | - | - | - | 85 | 55 | 60 | 55 | 55 | - |
Normal +1 | 189 | - | - | - | - | B | - | - | - | - | - | - | 85 | 55 | 60 | 55 | 55 | - |
Normal +2 | 202 | - | - | - | - | A | - | - | - | - | - | - | 85 | 55 | 60 | 55 | 55 | - |
Normal +3 | 236 | - | - | - | - | A | - | - | - | - | - | - | 85 | 55 | 60 | 55 | 55 | - |
Normal +4 | 266 | - | - | - | - | A | - | - | - | - | - | - | 85 | 55 | 60 | 55 | 55 | - |
Normal +5 | 296 | - | - | - | - | A | - | - | - | - | - | - | 85 | 55 | 60 | 55 | 55 | - |
Table de correspondance
Pré-requis | Paramètre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe