![]() Fouet tacheté |
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102 | ![]() |
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10 | ||||||||||||||||
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15 | ||||||||||||||||
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100 | ![]() |
10 | ||||||||||||||||
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2.5 |
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50 | ||||||||||||||||
Aux ![]() |
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Prérequis & Bonus | |||||||||||||||||||
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9 | 20 | 0 | 0 | ||||||||||||||||
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Fouet | ![]() |
Taille | ||||||||||||||||
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Impact | ![]() |
14 |
Le Fouet tacheté est une arme dans Dark Souls III.
Fouet constellé de taches évoquant une arme empoisonnée. Il est très apprécié de certaines pyromanciennes du Grand marais. Aussi toxique que son apparence le suggère, il inflige des coups qui empoisonnent la cible et la mènent lentement mais sûrement à sa perte.
Capacité : Impact
Permet de porter une attaque sur la gauche qui contourne les Boucliers, inflige un coupcinglant, et réduit temporairement la récupération de constitution. Ce fouet inspire l'effroi à l'esclave qui sommeille dans le coeur de tout homme.
Notes :
- Renforcée avec de la Titanite
- Ne peut pas être infusée mais peut être améliorée
- Ne peut pas faire d'attaque plongeantes, de coup dans le dos, de riposte mais ne peut pas être parié (comme tous les autres Fouets).
- Comme tous les fouets, il ne peut pas être dévié par des boucliers, des murs ou des joueurs sous effets, lui permettant d'attaquer à travers les murs.
Localisation
- Une fois que vous avez invoqué Cuculus du Grand Marais pour vaincre le Vieux roi démoniaque, se situe où vous trouvé Cornyx pour la première fois (Camp de Mort-vivant). Cuculus doit rester en vie tout le long du combat ; Son armure ainsi que son arme n'apparaîtra pas si elle meurt et que le Vieux roi démoniaque est vaincue.
Moveset :
Table d'amélioration du Fouet tacheté
Valeur d'attaque Bonus | Paramètres Bonus | Effets auxiliaires |
Réduction des dégâts(%) | ||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 102 | - | - | - | - | - | D | - | - | 33 | - | - | 25 | 15 | 10 | 10 | 15 |
Normal +1 | 112 | - | - | - | - | - | D | - | - | 33 | - | - | 25 | 15 | 10 | 10 | 15 |
Normal +2 | 122 | - | - | - | - | - | D | - | - | 33 | - | - | 25 | 15 | 10 | 10 | 15 |
Normal +3 | 132 | - | - | - | - | - | D | - | - | 34 | - | - | 25 | 15 | 10 | 10 | 15 |
Normal +4 | 142 | - | - | - | - | - | D | - | - | 34 | - | - | 25 | 15 | 10 | 10 | 15 |
Normal +5 | 153 | - | - | - | - | - | D | - | - | 34 | - | - | 25 | 15 | 10 | 10 | 15 |
Normal +6 | 163 | - | - | - | - | - | C | - | - | 34 | - | - | 25 | 15 | 10 | 10 | 15 |
Normal +7 | 173 | - | - | - | - | - | C | - | - | 34 | - | - | 25 | 15 | 10 | 10 | 15 |
Normal +8 | 183 | - | - | - | - | - | C | - | - | 34 | - | - | 25 | 15 | 10 | 10 | 15 |
Normal +9 | 193 | - | - | - | - | - | C | - | - | 34 | - | - | 25 | 15 | 10 | 10 | 15 |
Normal +10 | 204 | - | - | - | - | - | C | - | - | 34 | - | - | 25 | 15 | 10 | 10 | 15 |
Table de correspondance
Pré-requis | Paramètre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe