![]() Fortitude |
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120 | ![]() |
60 | ||||||||||||||||
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0 |
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40 | ||||||||||||||||
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0 |
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35 | ||||||||||||||||
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0 | ![]() |
30 | ||||||||||||||||
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0 |
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35 | ||||||||||||||||
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100 | ![]() |
50 | ||||||||||||||||
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5.5 |
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70 | ||||||||||||||||
Aux ![]() |
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Pré-requis & Bonus | |||||||||||||||||||
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12 | 12 | 0 | 0 | ||||||||||||||||
D | D | - | - | ||||||||||||||||
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Epée droite | ![]() |
Standard/Frappe/Estoc | ||||||||||||||||
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Posture du Lion | ![]() |
-(17/20) |
Fortitude est une arme dans Dark Souls III, disponible dans le DLC Ashes of Ariandel
Un ensemble qui appartenait naguère au Champion des Combats de Mort-vivants.
Il comprend une Epée large et un Bouclier évoquant la figure d'un lion.
Le Champion combattit jusqu'à en perdre la raison, et finit avec pour seule compagnie celle de son page et d'un loup solitaire.
Capacité : Posture du Lion
Une fois la posture adoptée, l'attaque normale permet de lancer une estocade en gardant le bouclier levé, et l'attaque puissante de porter un coup de bouclier accompagné d'un rugissement félin.
Notes
- Ne peut pas être infusée ou améliorée.
- Renforcée avec des Titanites scintillantes.
- L'attaque sautée de cette arme est très rapide et a peu de "frames" de récupération, contrairement à la plupart des attaques sautées des autres armes, ce qui la rend difficilement punissable.
Localisation
- Butin sur le Boss Garde-stèle du Champion et Grand loup garde-stèle
- Vidéo de présentation de la localisation de l'arme
Moveset
Table d'amélioration de Fortitude
Valeur d'attaque bonus | Paramètres bonus | Effets auxiliaires | Réduction des dégâts (%) | |||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 120 | - | - | - | - | D | D | - | - | - | - | - | 60 | 40 | 35 | 30 | 35 | 50 |
+1 | 134 | - | - | - | - | D | C | - | - | - | - | - | 60 | 40 | 35 | 30 | 35 | 50 |
+2 | 143 | - | - | - | - | D | C | - | - | - | - | - | 60 | 40 | 35 | 30 | 35 | 50 |
+3 | 168 | - | - | - | - | D | C | - | - | - | - | - | 60 | 40 | 35 | 30 | 35 | 50 |
+4 | 189 | - | - | - | - | D | C | - | - | - | - | - | 60 | 40 | 35 | 30 | 35 | 50 |
+5 | 210 | - | - | - | - | D | C | - | - | - | - | - | 60 | 40 | 35 | 30 | 35 | 50 |
Table de correspondance
Pré-requis | Parametre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe