Flamme des adieux de Pyromancien

icon-wp_physicalAttack.png
- physical_defense-shield-icon.jpg -
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
-
icon-firebonus.png
110
fire_defense-shield-icon.jpg
-
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg -
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
-
critical.png
100 icon-wp_stability.png -
icon_weight.png 0.0
icon-durabilitiy.png
65
      130
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
- - D D
15 - 13 13
weapon_type-icon.jpg Flamme de pyro. damage_type-icon.jpg Frappe
skill-icon.jpg Flamme des adieux icon_fp_cost.png 25
 
 

La Flamme des adieux de Pyromancien est une arme de Dark Souls III.



La Flamme de pyromancie de Dunnel, le Pyromancien blafard. On dit qu'elle attire à elle les énergies de la mort. A la mort de sa montrueuse épouse, Dunnel donna sa propre flamme en offrande, conférant à l'objet des pouvoirs particuliers. Il ne tarda pas à sombrer dans la démence, condamné à errer sur les terres.

Capacité : Flamme des adieux

Permet de libérer les énergies de la mort contenues dans la flamme afin de récupérer une petite quantité d'Estus.



Notes :

  • S'améliore avec des Titanite normales, et peut être renforcée par Cornyx.
  • Cette flamme de pyromancie laisse des traînées de feu pendant l'animation de lancement des sorts, qui infligeront des dégâts aux opposants proches. Cela peut augmenter les dégâts des sorts comme Flamme noire à une portée extrêmement faible, ou simplement en blessant les ennemis trop proche lorsque vous lancez un sort comme Flamme profanée. C'est un bon choix pour les Pyromanciens qui jouent agressivement et aime se battre en étant proche de leurs adversaires.
  • Les traînées de feu apparaissent seulement pour les sorts offensifs et non pour les buffs. Le sort Orbe du Chaos ne laisse lui aussi pas de traînées de feu.
  • A un coefficient en amélioration des sorts légèrement inférieure à la Flamme de pyromancie classique, et infligera un peu moins de dégâts venant des sorts sauf si les traînées de feu touchent la cible.
  • A une plus grande consommation de constitution que la Flamme de pyromancie classique.
  • L'aptitude de la Capacité d'arme se déclenche en tuant des ennemis avec la flamme dans les mains du joueur.  Après avoir tué 12 ennemis, la flamme de pyromancie commencera à briller. Utilisé la Cpacité d'arme à ce moment fera redonner au joueur 1 fiole d'Estus simple.  La Capacité d'arme doit être utilisé avant que la flamme puisse accumuler une autre charge venant de plus de morts (les charges ne s'empilent pas).
  • L'exigence en Force non satisfait a une différence notable par rapport aux autres catalyseurs. Les dégâts de sorts, l'amélioration des sorts, le coût en PC, la consommation de constitution et les dégâts venant des traînées de feu ne souffrent pas de pénalités pour les joueurs ayant moins de 15 en Force. Rend la Capacité d'arme inutilisable.

 

 

Localisation

  • Monde Peint d'Ariandel : après le feu de camp Passe enneigée,  au sous-sol de la crypte avec les mouches géantes (peut aussi être accessible depuis le feu de camp Chapelle d'Ariandel une fois le raccourci à côté du feu ouvert.  Il y a une mouche en face d'un mur illusoire à l'étage du dessus qui mènera à l'étage d'en dessous (le sous-sol) .  D'ici, allez vers le mur du côté droit de la salle jusqu'à une porte murée. C'est un autre mur illusoire.  Prenez ce chemin jusqu'à atteindre la zone extérieur avec des racines géantes. Descendez attentivement jusqu'à atteindre la tour en bas, où se trouve le cadavre contenant l'arme.




Moveset :

  • ??
  • ??

 

 

Table d'amélioration de la Flamme des adieux de Pyromancien

  Valeur d'attaque Bonus Paramètres Bonus Effets auxiliaires
Réduction des dégâts(%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Stability
Normal - - 110 - - - - D D - - - - - - - - -
Normal +1 - - 118 - - - - D D - - - - - - - - -
Normal +2 - - 127 - - - - C C - - - - - - - - -
Normal +3 - - 136 - - - - C C - - - - - - - - -
Normal +4 - - 145 - - - - C C - - - - - - - - -
Normal +5 - - 154 - - - - C C - - - - - - - - -
Normal +6 - - 162 - - - - C C - - - - - - - - -
Normal +7 - - 171 - - - - C C - - - - - - - - -
Normal +8 - - 180 - - - - C C - - - - - - - - -
Normal +9 - - 189 - - - - C C - - - - - - - - -
Normal +10 - - 198 - - - - C C - - - - - - - - -

 

Table de correspondance

 

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      
 

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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