![]() Fer à marquer |
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39 | ![]() |
40.0 | ||||||||||||||||
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- |
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25.0 | ||||||||||||||||
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96 |
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20.0 | ||||||||||||||||
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- | ![]() |
20.0 | ||||||||||||||||
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- |
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25.0 | ||||||||||||||||
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100 | ![]() |
20 | ||||||||||||||||
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5.0 |
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25 | ||||||||||||||||
Prérequis & Bonus | |||||||||||||||||||
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10 | 12 | 0 | 0 | ||||||||||||||||
D | D | - | - | ||||||||||||||||
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Lance | ![]() |
Standard | ||||||||||||||||
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Charge | ![]() |
13 (-/9) |
Le Fer à marquer est une arme dans Dark Souls III.
Fer à marquer employé par les geôliers du Donjon d'Irithyll. Sa pointe brûlante inflige des dégâts à la cible et la prive temporairement de toutes possibilité de se soigner grâce à l'Estus.
Capacité : Charge
Permet de charger l'adversaire en maintenant l'arme à hauteur de la taille. Lancer une attaque puissante au cours de la charge permet d'accroître la portée de cette dernière.
Notes
- Ne peut pas être infusée ou améliorée.
- Reforcée avec des Titanites.
- Augmente la charge d'équipement de l'adversaire and diminue ces soins d'Estus à son niveau de base.
- La description indique que l'arme bloque les soins d'Estus. Cependant, ceci est faux. L'arme diminue seulement les soins d'Estus jusqu'à son niveau de soins de base au lieu de le désactiver.
- L'effet appliqué par l'arme reste 15 secondes. L'effet ne semble pas être affecté par l'Anneau draconique éternel.
Localisation
- Butin sur les Geôliers dans le Donjon d'Irithyll.
Moveset
Table d'amélioration du Fer à marquer
Valeur d'attaque Bonus | Paramètres Bonus | Effets auxiliaires |
Réduction des dégats(%) | |||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 39 | - | 96 | - | - | D | D | - | - | - | - | - | 40.0 | 25.0 | 20.0 | 20.0 | 25.0 | 20 |
+1 | 42 | - | 105 | - | - | D | D | - | - | - | - | - | 40.0 | 25.0 | 20.0 | 20.0 | 25.0 | 20 |
+2 | 46 | - | 115 | - | - | D | D | - | - | - | - | - | 40.0 | 25.0 | 20.0 | 20.0 | 25.0 | 20 |
+3 | 50 | - | 124 | - | - | D | D | - | - | - | - | - | 40.0 | 25.0 | 20.0 | 20.0 | 25.0 | 21 |
+4 | 54 | - | 134 | - | - | D | D | - | - | - | - | - | 40.0 | 25.0 | 20.0 | 20.0 | 25.0 | 21 |
+5 | 58 | - | 144 | - | - | D | C | - | - | - | - | - | 40.0 | 25.0 | 20.0 | 20.0 | 25.0 | 22 |
+6 | 62 | - | 153 | - | - | D | C | - | - | - | - | - | 40.0 | 25.0 | 20.0 | 20.0 | 25.0 | 22 |
+7 | 66 | - | 163 | - | - | D | C | - | - | - | - | - | 40.0 | 25.0 | 20.0 | 20.0 | 25.0 | 22 |
+8 | 70 | - | 172 | - | - | D | C | - | - | - | - | - | 40.0 | 25.0 | 20.0 | 20.0 | 25.0 | 23 |
+9 | 74 | - | 182 | - | - | D | C | - | - | - | - | - | 40.0 | 25.0 | 20.0 | 20.0 | 25.0 | 23 |
+10 | 78 | - | 192 | - | - | D | C | - | - | - | - | - | 40.0 | 25.0 | 20.0 | 20.0 | 25.0 | 24 |
Table de correspondance
Pré-requis | Paramètre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe
L'orthographe quoi...
0
+10
-1