Fauchard du Chevalier noir

icon-wp_physicalAttack.png
159 physical_defense-shield-icon.jpg 40.0
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
25.0
icon-firebonus.png
-
fire_defense-shield-icon.jpg
30.0
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg 20.0
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
25.0
critical.png
100 icon-wp_stability.png 25
icon_weight.png 9.0
icon-durabilitiy.png
115
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
D D - -
28 18 0 0
weapon_type-icon.jpg Hallebarde damage_type-icon.jpg Standard
skill-icon.jpg Balayage tournoyant icon_fp_cost.png 8 (-/14)
 

Le Fauchard du Chevalier noir est une arme dans Dark Souls III.   



Arme des Chevaliers noirs itinérants. Elle a été conçue pour affronter les démons du Chaos. Elle permet de porter un type d'attaque qui compromet sérieusement l'équilibre de la cible ; une technique adaptée à la taille impressionnante des adversaires contre lesquels ces chevaliers intrépides sont partis en croisade.

Capacité : Balayage tournoyant
Permet de balayer les ennemis dans un grand tournoiement qui aide à prendre de l'élan, avant de lui enchaîner une attaque puissante qui frappe verticalement.

 

Notes :

  • Ne peut pas être infusée ou améliorée
  • Renforcée avec des Titanites Scintillantes
  • Fait 20% de dégâts bonus contre les Démons.
  • R1 -> L2 -> R1 est un combo.
  • R2 -> R1 -> L2 -> R1 est aussi un combo
  • Excellent suivie (de la cible) avec R2 à deux mains. Le joueur peut étrangement se retourner dans les airs même si la cible est vérouillé pendant l'attaque R2.

 

 

Softcaps & Coefficients:

  • Statistiques à deux mains
    • Force/Dextérité = Puissance d'attaque = Statistiques = Commentaire
    • 28/18 = 423 = 46 = Statistiques de base & Softcap Force
    • 40/18 = 436 = 58 =
    • 66/18 = 457 = 84 = Hardcap Force
    • 28/40 = 501 = 68 = Softcap Dextérité &  Softcap Combiné
    • 40/40 = 513 = 80
    • 28/60 = 516 = 88
    • 40/60 = 529 = 100
    • 28/99 = 540 = 127 = Hardcap Dextérité
    • 40/99 = 552 = 139
    • 66/99 = 573 = 165 = Hardcap Combiné
  • Qualité de l'arme à deux mains
    • Bon coefficients avec chaque statistiques
    • Softcaps Force immédiatement après avoir les statistiques requis pour porter l'arme

 

 

Localisation

  • Dans l'arène du Boss Gundyr le Champion




 

Moveset :

  • ??

 

 

Table d'amélioration du Fauchard du Chevalier noir

  Valeur d'attaque Bonus Paramètres Bonus Effets auxiliaires
Réduction des dégâts(%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 159 - - - - D D - - - - - 40 25 30 20 25
Normal +1 177 - - - - D D - - - - - 40 25 30 20 25
Normal +2 190 - - - - D D - - - - - 40 25 30 20 25
Normal +3 222 - - - - D D - - - - - 40 25 30 20 25
Normal +4 250 - - - - D C - - - - - 40 25 30 20 25
Normal +5 278 - - - - D C - - - - - 40 25 30 20 25

 

 

Table de correspondance

 

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      
 

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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