![]() Espadons appariés de Chevalier enclavé |
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185 | ![]() |
50 | |||||||||||||||
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0 |
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40 | |||||||||||||||
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11 |
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35 | |||||||||||||||
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0 | ![]() |
35 | |||||||||||||||
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0 |
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40 | |||||||||||||||
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100 | ![]() |
40 | |||||||||||||||
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22.5 |
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90 | |||||||||||||||
Prérequis & Bonus | ||||||||||||||||||
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C | E | E | E | |||||||||||||||
40 | 15 | 0 | 0 | |||||||||||||||
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Ultra Espadon | ![]() |
Taille/Estoc | |||||||||||||||
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Braise (Capacité) | ![]() |
15 (12/12) |
Les Espadons appariés de Chevalier enclavé est une arme de Dark Souls III, disponible dans le DLC The Ringed City.
Une paire d'Espadons noirs maniés par les Chevaliers enclavés. Les armes des premiers hommes étaient forgées dans les Abysses, et recèlent un soupçon de vie. Pour cette raison, les dieux placèrent un sceau de fer sur ces Epées, et sur ceux qui les possédaient.
Capacité : Braise
Permet de croiser les Espadons vétustes appariés pour rallumer une flamme éphémère. Tranchez l'air avec une frappe éclair vers le haut, puis enchainez avec des attaques normales ou puissantes.
Notes
- Ne peut pas être infusé ou amélioré.
- Renforcée avec des Titanites scintillantes.
- Cette arme est extrêmement puissante, surtout si vous réussissez le combo d'attaques rapides.
Localisation
- Récompense automatique lorsque vous tuez le Chevalier enclavé qui manient ces Espadons devant la Cathédrale.
Moveset
- ??
Table d'amélioration des Espadons appariés de Chevalier enclavé
Requiert un renforcement normal en titanite et des âmes
Valeur d'attaque bonus | Paramètres bonus | Effets auxiliaires | Réduction des dégâts (%) | |||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 185 | - | 11 | - | - | C | E | E | E | - | - | - | 50 | 40 | 35 | 35 | 40 | 40 |
Normal +1 | 206 | - | 12 | - | - | C | D | E | E | - | - | - | 50 | 40 | 35 | 35 | 40 | 40 |
Normal +2 | 220 | - | 13 | - | - | C | D | E | E | - | - | - | 50 | 40 | 35 | 35 | 40 | 40 |
Normal +3 | 257 | - | 16 | - | - | C | D | E | E | - | - | - | 50 | 40 | 35 | 35 | 40 | 40 |
Normal +4 | 289 | - | 18 | - | - | C | D | E | E | - | - | - | 50 | 40 | 35 | 35 | 40 | 40 |
Normal +5 | 322 | - | 20 | - | - | C | D | E | E | - | - | - | 50 | 40 | 35 | 35 | 40 | 40 |
Table de correspondance
Pré-requis | Paramètre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe