![]() Espadon profané |
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161 | ![]() |
55.0 | ||||||||||||||||
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- |
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45.0 | ||||||||||||||||
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- |
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40.0 | ||||||||||||||||
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40.0 | ||||||||||||||||
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- |
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45.0 | ||||||||||||||||
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100 | ![]() |
45 | ||||||||||||||||
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13.5 |
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100 | ||||||||||||||||
Aux | - | ||||||||||||||||||
Prérequis & Bonus | |||||||||||||||||||
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C | D | - | - | ||||||||||||||||
22 | 10 | - | - | ||||||||||||||||
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Ultra Espadon | ![]() |
Standard/Estoc | ||||||||||||||||
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Flamme profanée (Capacité) | ![]() |
10 |
L'Espadon profané est une arme dans Dark Souls III.
L'Epée de cérémonie tenue en main droite par le Grand-maître Sulyvahn. Elle symbolise la Flamme profanée.
Il y a bien longtemps, alors qu'il n'était encore qu'un tout jeune sorcier, Sulyvahn découvrit la Capitale profanée, ainsi qu'une flamme éternelle qui brûlait dans le sous-sol d'une toundra d'Irithyll, et il se mit à nourrir de grandes ambitions.
Capacité : Flamme profanée
Invoque temporairement la Flamme profanée, permettant de bondir en avant et de lancer une attaque puissante qui embrase la lame.
Notes
- Ne peut pas être infusé ou amélioré.
- Renforcée avec des Ecailles de Titanite.
- Ses attaques chargées entourent temporairement la lame de flammes. A charge complète, cela ajoute 50 dégâts de feu. Par ailleurs, ces attaques (pleinement chargées) utilisent d'endurance que la plupart des Ultra espadons.
Localisation
- S'obtient par Transposition de l'Âme du Grand-maître Sulyvahn
Moveset
Table d'amélioration de l'Espadon profané
Valeur d'attaque bonus | Paramètres bonus | Effets auxiliaires | Réduction des dégâts (%) | ||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 161 | - | - | - | - | C | D | - | - | - | - | - | 55.0 | 45.0 | 40.0 | 40.0 | 45.0 |
+1 | 188 | - | - | - | - | C | D | - | - | - | - | - | 55.0 | 45.0 | 40.0 | 40.0 | 45.0 |
+2 | 214 | - | - | - | - | C | C | - | - | - | - | - | 55.0 | 45.0 | 40.0 | 40.0 | 45.0 |
+3 | 241 | - | - | - | - | C | C | - | - | - | - | - | 55.0 | 45.0 | 40.0 | 40.0 | 45.0 |
+4 | 267 | - | - | - | - | C | C | - | - | - | - | - | 55.0 | 45.0 | 40.0 | 40.0 | 45.0 |
+5 | 294 | - | - | - | - | C | C | - | - | - | - | - | 55.0 | 45.0 | 40.0 | 40.0 | 45.0 |
Table de correspondance
Pré-requis | Paramètre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe