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Espadon du Jugement

icon-wp_physicalAttack.png
107 physical_defense-shield-icon.jpg 50.0
icon-magicbonus.png
72
magic_defense-shield-icon.jpg
35.0
icon-firebonus.png
-
fire_defense-shield-icon.jpg
30.0
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg 30.0
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
35.0
critical.png
100 icon-wp_stability.png 40
icon_weight.png 9.0
icon-durabilitiy.png
85
Aux -    
Pré-requis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
D D D -
17 15 12 -
weapon_type-icon.jpg Espadon damage_type-icon.jpg Standard
skill-icon.jpg Posture de jugement icon_fp_cost.png 19 / 22

L'Espadon du Jugement est une arme dans Dark Souls III.


L'Epée de cérémonie tenue en main gauche par le Grand-maître Sulyvahn. Elle symbolise le jugement de la lune, mais les énergies qui l'habitent sont plus proches de celles de la sorcellerie que de celles de la lune à proprement parler. Sa couleur bleue d'une teinte plus sombre que celle d'une lune en pleine éclipse révèle la véritable nature du sorcier Sulyvahn.

Capacité : Posture de jugement

Adopter une posture pour libérer la magie noire. Exécuter une attaque normale permet de lancer une charge d'estoc, et l'attaque puissante émet une onde qui balaie la zone latéralement.

Notes

  • Ne peut pas être infusé ou amélioré.
  • Renforcé avec des Ecailles de Titanites.
  • En utilisant la capacité d'arme de cet Espadon, les dégâts sont améliorés de +80 points de dommages magiques pendant une période d'environ 36 secondes. Attention, ce boost ne s'applique pas si le joueur ne fait que charger l'attaque puissante sans la lancer, même si la lame brille
  • Le projectile déclenché par l'attaque R2 est difficilement utilisable en PvP, car si vous utilisez le ciblage automatique, ce dernier partira vers vos pieds. Il faut viser manuellement pour toucher votre cible. Néanmoins, en PvE, cette attaque se comporte normalement et touchera les ennemis que vous ciblez.
  • Malgré ce que semble indiquer la description, la Bague-serre de Ténèbres n'affecte pas les dégâts de cet Espadon, que ce soit pour l'attaque normale ou le projectile. Toutefois, les dégâts causés sont améliorés si le joueur porte l'Anneau de Poigne magique.

Localisation

  • S'obtient par Transposition de l'Âme du Grand-Maître Sulyvahn. 

Moveset

 

Table d'amélioration de l'Espadon du Jugement

  Valeur d'attaque bonus Paramètres bonus Effets auxiliaires Réduction des dégâts (%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 110 86 - - - D D D - - - - 50.0 35.0 30.0 30.0 35.0
+1 128 101 - - - D D D - - - - 50.0 35.0 30.0 30.0 35.0
+2 146 115 - - - D D C - - - - 50.0 35.0 30.0 30.0 35.0
+3 164 129 - - - D D C - - - - 50.0 35.0 30.0 30.0 35.0
+4 182 143 - - - D D C - - - - 50.0 35.0 30.0 30.0 35.0
+5 200 158 - - - D D C - - - - 50.0 35.0 30.0 30.0 35.0

 

Table de correspondance

Pré-requis Parametre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".


Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.


Poids : Indique le poids d'un objet équipé.


Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.


Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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