![]() Espadon du Bourreau |
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131 | ![]() |
50 | ||||||||||||||||
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- |
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35 | ||||||||||||||||
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30 | ||||||||||||||||
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30 | ||||||||||||||||
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- |
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35 | ||||||||||||||||
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100 | ![]() |
40 | ||||||||||||||||
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9.0 |
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85 | ||||||||||||||||
Pré-requis & Bonus | |||||||||||||||||||
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C | E | - | - | ||||||||||||||||
19 | 13 | 0 | 0 | ||||||||||||||||
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Espadon | ![]() |
Frappe | ||||||||||||||||
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Piétinement | ![]() |
12 |
L'Espadon du Bourreau est une arme dans Dark Souls III.
La lame de cet Espadon était utilisée par un bourreau déchu pour décapiter ses victimes.
Cette arme a "gardé le goût du sang" et draine une partie des PC de chaque adversaire dont elle entraîne la mort.
Capacité : Piétinement
Permet d'effectuer une fente avant en abaissant votre centre de gravité pour gagner en équilibre, avant de lancer une attaque puissante permettant d'exécuter un coup de taille tournoyant.
Notes
- Peut être amélioré mais pas infusé.
- Renforcé avec des Titanites
- Contrairement à la plupart des Espadons, cette arme inflige des dégâts de type Frappe.
- Permet de récupérer 3 PC par ennemis tués, même si le joueur n'est pas celui qui inflige la mort.
Localisation
- Sur un cadavre dans le cimetière près de la Chapelle de la Purification
- Vidéo de présentation de la localisation de l'arme
Moveset
Table d'amélioration de l'Espadon du Bourreau
Valeur d'attaque bonus | Paramètres bonus | Effets auxiliaires | Réduction des dégâts (%) | ||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 131 | - | - | - | - | C | E | - | - | - | - | - | 50 | 35 | 30 | 30 | 35 |
+1 | 144 | - | - | - | - | C | D | - | - | - | - | - | 50 | 35 | 30 | 30 | 35 |
+2 | 157 | - | - | - | - | C | D | - | - | - | - | - | 50 | 35 | 30 | 30 | 35 |
+3 | 170 | - | - | - | - | C | D | - | - | - | - | - | 50 | 35 | 30 | 30 | 35 |
+4 | 183 | - | - | - | - | C | D | - | - | - | - | - | 50 | 35 | 30 | 30 | 35 |
+5 | 196 | - | - | - | - | C | D | - | - | - | - | - | 50 | 35 | 30 | 30 | 35 |
+6 | 209 | - | - | - | - | C | D | - | - | - | - | - | 50 | 35 | 30 | 30 | 35 |
+7 | 222 | - | - | - | - | C | D | - | - | - | - | - | 50 | 35 | 30 | 30 | 35 |
+8 | 235 | - | - | - | - | C | D | - | - | - | - | - | 50 | 35 | 30 | 30 | 35 |
+9 | 248 | - | - | - | - | B | D | - | - | - | - | - | 50 | 35 | 30 | 30 | 35 |
+10 | 262 | - | - | - | - | B | D | - | - | - | - | - | 50 | 35 | 30 | 30 | 35 |
Table de correspondance
Pré-requis | Parametre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe