Espadon du Bourreau

icon-wp_physicalAttack.png
131 physical_defense-shield-icon.jpg 50
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
35
icon-firebonus.png
-
fire_defense-shield-icon.jpg
30
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg 30
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
35
critical.png
100 icon-wp_stability.png 40
icon_weight.png 9.0
icon-durabilitiy.png
85
Pré-requis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
C E - -
19 13 0 0
weapon_type-icon.jpg Espadon damage_type-icon.jpg Frappe
skill-icon.jpg Piétinement icon_fp_cost.png 12

L'Espadon du Bourreau est une arme dans Dark Souls III.


La lame de cet Espadon était utilisée par un bourreau déchu pour décapiter ses victimes.

 

Cette arme a "gardé le goût du sang" et draine une partie des PC de chaque adversaire dont elle entraîne la mort. 

Capacité : Piétinement

Permet d'effectuer une fente avant en abaissant votre centre de gravité pour gagner en équilibre, avant de lancer une attaque puissante permettant d'exécuter un coup de taille tournoyant.

Notes

  • Peut être amélioré mais pas infusé.
  • Renforcé avec des Titanites
  • Contrairement à la plupart des Espadons, cette arme inflige des dégâts de type Frappe.
  • Permet de récupérer 3 PC par ennemis tués, même si le joueur n'est pas celui qui inflige la mort. 

Localisation

Moveset

 

Table d'amélioration de l'Espadon du Bourreau

  Valeur d'attaque bonus Paramètres bonus Effets auxiliaires Réduction des dégâts (%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 131 - - - - C E - - - - - 50 35 30 30 35
+1 144 - - - - C D - - - - - 50 35 30 30 35
+2 157 - - - - C D - - - - - 50 35 30 30 35
+3 170 - - - - C D - - - - - 50 35 30 30 35
+4 183 - - - - C D - - - - - 50 35 30 30 35
+5 196 - - - - C D - - - - - 50 35 30 30 35
 +6  209 - - - - C D - - - - - 50 35 30 30 35
 +7 222 - - - - C D - - - - - 50 35 30 30 35
 +8 235 - - - - C D - - - - - 50 35 30 30 35
 +9 248 - - - - B D - - - - - 50 35 30 30 35
 +10 262 - - - - B D - - - - - 50 35 30 30 35

 

Table de correspondance

 

Pré-requis Parametre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".


Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.


Poids : Indique le poids d'un objet équipé.


Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.


Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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