![]() Espadon des Princes Jumeaux |
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126 | ![]() |
55.0 | ||||||||||||||||
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35.0 | ||||||||||||||||
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83 |
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30.0 | ||||||||||||||||
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30.0 | ||||||||||||||||
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- |
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35.0 | ||||||||||||||||
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100 | ![]() |
40 | ||||||||||||||||
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9.5 |
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95 | ||||||||||||||||
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Pré-requis & Bonus | |||||||||||||||||||
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D | D | D | D | ||||||||||||||||
22 | 14 | 0 | 0 | ||||||||||||||||
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Espadon | ![]() |
Standard | ||||||||||||||||
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Lumière sacrée | ![]() |
22 / 22 |
L'Espadon des Princes jumeaux est une arme dans Dark Souls III.
Epée forgée en unissant les deux lames nées des Âmes de Lothric et Lorian, les Princes jumeaux.
Les liens unissant ces deux personnages sont nés d'une malédiction, et c'est dans le malheur qu'ils se sont pérenissés.
Capacité : Lumière sacrée
Après avoir adopté une posture adéquate, une attaque normale invoque la Lumière de Lothric, et une attaque puissante déchaîne les pouvoirs de la Flamme de Lorian.
Notes
- Ne peut pas être infusé ou amélioré.
- Renforcé avec des Ecailles de Titanites.
- Sans un important investissement en force, dextérité, intelligence et foi, cet espadon fait de faibles dégâts par rapport aux autres armes de sa catégorie.
Localisation
- Vidéo guide de localisation
- Pour obtenir cette arme, il faut avoir l'Epée sacrée de Lothric et Espadon de Lorian. Les deux sont disponibles via Transposition auprès de Ludleth de Courland.
- Ludleth proposera cette arme uniquement si les deux armes pré-requises sont dans l'inventaire du joueur. Cela est possible même si Ludleth est tué
Moveset
Table d'amélioration de l'Espadon des Princes Jumeaux
Valeur d'attaque bonus |
Paramètres bonus | Effets auxiliaires | Réduction des dégâts (%) | ||||||||||||||
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Name |
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Normal | 126 | - | 83 | - | - | D | D | D | D | - | - | - | 55.0 | 35.0 | 30.0 | 30.0 | 35.0 |
+1 | 147 | - | 97 | - | - | D | D | D | D | - | - | - | 55.0 | 35.0 | 30.0 | 30.0 | 35.0 |
+2 | 167 | - | 110 | - | - | D | D | D | D | - | - | - | 55.0 | 35.0 | 30.0 | 30.0 | 35.0 |
+3 | 188 | - | 124 | - | - | D | D | D | D | - | - | - | 55.0 | 35.0 | 30.0 | 30.0 | 35.0 |
+4 | 209 | - | 138 | - | - | D | D | D | D | - | - | - | 55.0 | 35.0 | 30.0 | 30.0 | 35.0 |
+5 | 230 | - | 152 | - | - | D | D | D | D | - | - | - | 55.0 | 35.0 | 30.0 | 30.0 | 35.0 |
Table de correspondance
Pré-requis | Parametre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe