![]() Espadon de Lige-feu |
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128 | ![]() |
55 | ||||||||||||||||
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- |
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105 | ||||||||||||||||
Pré-requis & Bonus | |||||||||||||||||||
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20 | 10 | 10 | 10 | ||||||||||||||||
D | D | - | - | ||||||||||||||||
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Espadon | ![]() |
Standard | ||||||||||||||||
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Braise | ![]() |
25 |
L'Espadon de Lige-feu est une arme dans Dark Souls III.
Les Seigneurs des Cnedres ont entretenu la Première Flamme, et leur avatar divin était armé de cet Espadon.
Découverte plantée au beau milieu d'un Feu, cette Epée torsadée existait bien avant l'âge des Seigneurs sans trône.
Capacité : Braise
La flamme mourante qui habite l'arme se ravive momentanément, et elle en jaillit, filant droit devant elle.
Notes
- Ne peut pas être infusé, mais peut être amélioré en utilisant sa Compétence (Weapon Art).
- Renforcé avec des Ecailles de Titanites
Localisation
- S'obtient par Transposition de l'Âme des Seigneurs.
Moveset
- Vidéo de présentation du moveset de l'arme
- Le moveset de cette arme est identique à celui de l'Epée bâtarde, sauf pour le Weapon Art
Table d'amélioration de l'Espadon de Lige-feu
Requiert un renforcement normal de 15 Ecailles de Titanite et de 8 056 âmes pour atteindre +4 et une Tablette de Titanite pour atteindre +5
Valeur d'attaque bonus | Paramètres bonus | Effets auxiliaires | Réduction des dégâts (%) | ||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 128 | - | 89 | - | - | D | D | - | - | - | - | - | 55.0 | 35.0 | 40.0 | 30.0 | 35.0 |
Normal +1 | 149 | - | 103 | - | - | D | D | - | - | - | - | - | 55.0 | 35.0 | 40.0 | 30.0 | 35.0 |
Normal +2 | 170 | - | 118 | - | - | D | D | - | - | - | - | - | 55.0 | 35.0 | 40.0 | 30.0 | 35.0 |
Normal +3 | 191 | - | 132 | - | - | D | D | - | - | - | - | - | 55.0 | 35.0 | 40.0 | 30.0 | 35.0 |
Normal +4 | 212 | - | 147 | - | - | D | D | - | - | - | - | - | 55.0 | 35.0 | 40.0 | 30.0 | 35.0 |
Normal +5 | 234 | - | 162 | - | - | D | D | - | - | - | - | - | 55.0 | 35.0 | 40.0 | 30.0 | 35.0 |
Table de correspondance
Pré-requis | Parametre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe
Meilleur arme du jeu
1
+13
-1