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Espadon de Gaël

icon-wp_physicalAttack.png
147
critical.png
100
icon-magicbonus.png
0
Focus Power Cost 
8(17/17)
icon-firebonus.png
0
icon-wp_stability.png
40
icon-lightningbonus.png
0
icon-durabilitiy.png
55
icon-darkbonus.png
0
icon_weight.png
9.0
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
C D - -
19 13 0 0

Espadon

Frappe/Estoc

Lame périlleuse

8(17/17)

L'Espadon de Gael est une arme de Dark Souls III, disponible dans le DLC The Ringed City.

 

Espadon de Gael le Chevalier-esclave, et unique arme qu'il conserva du début à la fin. La lame de cette Epée conçue à l'origine pour la décapitation est très ébréchée et maculée du sang d'innombrables batailles. 

Capacité : Lame périlleuse

Une technique risquée propre à Gael le Mort-vivant. Permet de bondir et frapper le sol avec l'Espadon, puis d'enchaîner avec une attaque normale pour un coup de taille tournoyant, ou une attaque puissante pour reculer et exécuter une frappe tombante.

Notes

  • Ne peut pas être infusé ou amélioré.
  • Renforcée avec des Titanites scintillantes.
  • A +5 et 40 en force et dextérité, cette arme fait 504 points de dégâts

Localisation

  • S'obtient par Transposition de l'Âme de Gael, Chevalier-Esclave

Moveset

  • ??

Table d'amélioration de l'Espadon de Gael

Requiert un renforcement normal en titanite et des âmes

  Valeur d'attaque bonus Paramètres bonus Effets auxiliaires Réduction des dégâts (%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 147 - - - - C D - - - - - 50 35 30 30 35
Normal +1 171 - - - - C D - - - - - 50 35 30 30 35
Normal +2 195 - - - - C D - - - - - 50 35 30 30 35
Normal +3 219 - - - - C D - - - - - 50 35 30 30 35
Normal +4 243 - - - - C D - - - - - 50 35 30 30 35
Normal +5 268 - - - - C D - - - - - 50 35 30 30 35

Table de correspondance

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".


Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.


Poids : Indique le poids d'un objet équipé.


Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.


Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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