Epée en croissant de lune

icon-wp_physicalAttack.png
78 physical_defense-shield-icon.jpg 40
icon-magicbonus.png
78
magic_defense-shield-icon.jpg
30
icon-firebonus.png
-
fire_defense-shield-icon.jpg
25
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg 25
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
30
critical.png
100 icon-wp_stability.png 25
icon_weight.png 2.5
icon-durabilitiy.png
70
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
- C D -
10 16 - -
weapon_type-icon.jpg Epée courbe damage_type-icon.jpg Taille
skill-icon.jpg Croissant de lune icon_fp_cost.png 15

L'Epée en croissant de lune est une arme dans Dark Souls III.


L'arme de prédilection de Leonhard la Phalange ornée. Ce type de Badelaire est habité par les pouvoirs magiques de la lune. 

En quête de renaissance, Leonhard s'était lancé dans un long périple auquel il renonça pour devenir l'un des Chevaliers de la déesse, et c'est à cette occasion qu'il hérita de cette arme. 

Capacité : Croissant de lune

Permet d'adopter une posture stable avant de lancer des projectiles évoquant des croissants de lune.

Notes

  • Ne peut pas être infusée ou améliorée.
  • Renforcée avec des Ecailles de Titanites.
  • Les attaques puissantes percent les boucliers.
  • Effet maximal à 40 de dextérité.

Localisation

  • Récompense en cas de victoire sur Leonhard l'Annulaire, en utilisant l'Orbe d'oeil noir à Anor Londo, après avoir vaincu Aldrich.

Moveset

Table d'amélioration de l'Epée en croissant de lune

  Valeur d'attaque bonus Paramètres bonus Effets auxiliaires Réduction des dégâts (%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 78 78 - - - - C D - - - - 40 30 25 25 30
Normal +1 90 90 - - - - C D - - - - 40 30 25 25 30
Normal +2 103 103 - - - - C D - - - - 40 30 25 25 30
Normal +3 116 116 - - - - C D - - - - 40 30 25 25 30
Normal +4 129 129 - - - - C D - - - - 40 30 25 25 30
Normal +5 142 142 - - - - C D - - - - 40 30 25 25 30

Table de correspondance

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".


Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.


Poids : Indique le poids d'un objet équipé.


Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.


Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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