Epée de Morion |
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131 | 45 | |||||||||||||||||
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- |
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35 | ||||||||||||||||
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- |
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25 | ||||||||||||||||
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- | 25 | |||||||||||||||||
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- |
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35 | ||||||||||||||||
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100 | 35 | |||||||||||||||||
4.0 |
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80 | |||||||||||||||||
Aux | 34 | ||||||||||||||||||
Pré-requis & Bonus | |||||||||||||||||||
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12 | 17 | - | - | ||||||||||||||||
D | D | - | - | ||||||||||||||||
Epée droite | Standard/Estoc | ||||||||||||||||||
Posture | - (17/20) |
L'Epée de Morion est une arme dans Dark Souls III.
Cette Epée difforme a été créée à l'image des tours de l'Eglise noire de Londor. Ses huits lames et autres pointes acérées infligent des saignements.
La bénédiction de l'Eglise noire a rendu cette arme sensible aux souffrances de la personne qui la manie et augmente sa puissance d'attaque quand elle vient à manquer de PV.
Capacité : Posture
Une fois la posture adoptée, l'attaque normale permet de briser la garde de l'adversaire par le bas, et l'attaque puissante de bondir en avant afin de lui infliger un coup de taille ascendant.
Notes
- Ne peut pas être infusée ou améliorée.
- Renforcée avec des Titanites scintillantes.
- Lorsque les PV du joueur sont inférieurs à 20%, tous les dommages causés par l'Epée sont améliorés de 20%.
- L'effet peut se cumuler avec celui de l'Anneau de Pierre-Larme Rouge.
- Cette Epée porte le même nom qu'une Epée de Demon's Souls, avec des effets similaires.
Localisation
- Remise par Yuria de Londor, une fois que vous lui donnez les Cendres d'Orbeck de Vinheim
- Si Orbeck meurt en suivante sa quête, ses cendres se trouvent dans les Grandes Archives et Yuria les acceptera. Toutefois, il faut d'abord que Yuria vous demande de mettre fin à ses jours.
- Si vous n'avez pas les prérequis en intelligence (10), Orbeck ne vous suivra pas au Sanctuaire de Lige-feu. Yuria ne vous demandera alors pas de le tuer, et ramener ses cendres est inutile.
Moveset
Table d'amélioration de l'Epée de Morion
Valeur d'attaque bonus | Paramètres bonus | Effets auxiliaires | Réduction des dégâts (%) | ||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 131 | - | - | - | - | D | D | - | - | - | - | 34 | 45 | 35 | 25 | 25 | 35 |
+1 | 145 | - | - | - | - | D | D | - | - | - | - | 34 | 45 | 35 | 25 | 25 | 35 |
+2 | 156 | - | - | - | - | C | D | - | - | - | - | 34 | 45 | 35 | 25 | 25 | 35 |
+3 | 182 | - | - | - | - | C | D | - | - | - | - | 34 | 45 | 35 | 25 | 25 | 35 |
+4 | 205 | - | - | - | - | C | D | - | - | - | - | 38 | 45 | 35 | 25 | 25 | 35 |
+5 | 228 | - | - | - | - | C | D | - | - | - | - | 38 | 45 | 35 | 25 | 25 | 35 |
Table de correspondance
Pré-requis | Parametre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
Force |
Force |
Physique | Physique | Saignement | Durabilité |
Dexterité |
Dexterité |
Magique | Magique | Poison | Poids |
Intelligence |
Intelligence |
Feu | Feu | Givre | |
Foi |
Foi |
Foudre | Foudre | Malédiction | |
Ténèbres | Ténèbres | ||||
Critique |
Stabilité |
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Amélioration de sort |
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Portée |
Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe