Epée courte de coccyx

icon-wp_physicalAttack.png
106 physical_defense-shield-icon.jpg 35.0
icon-magicbonus.png
0
magic_defense-shield-icon.jpg
20.0
icon-firebonus.png
0
fire_defense-shield-icon.jpg
15.0
icon-lightningbonus.png
0 lightning_defense-shield-icon.jpg 15.0
icon-darkbonus.png
0
icon_weight.png
20.0
critical.png
110 icon-wp_stability.png 20
icon_weight.png 2.0
icon-durabilitiy.png
50
Pré-requis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
E E - -
8 14 - -
weapon_type-icon.jpg Dague damage_type-icon.jpg Taille / Estoc
skill-icon.jpg Horion draconique icon_fp_cost.png 25

L'Epée courte de coccyx est une arme dans Dark Souls III.


Cette dague à la lame sinueuse est très appréciée des détenus de la prison d’Irithyll.

Taillé dans l’os délicat d’un coccyx, elle symbolise aux yeux des prisonniers la figure des Dragons. Les détenus se livrent encore à des rituels d’automutilation parfaitement vains, et l’on peut encore résonner leurs plaintes dans l’enceinte du donjon.

Capacité : Horion draconique


Permet de porter un coup libérant la puissance des Dragons, à l’image d’une Arme draconique d’autan, qui aurait toutefois sérieusement perdu en puissance.

Notes

  • Ne peut pas être infusée ou améliorée.
  • Renforcée avec des Ecailles de Titanites.

 

Localisation

  • Laissée par les Misérables dans le Donjon d’Irithyll qui brandissent cette arme. 2 d'entre eux sont trouvables juste avant la sortie vers la Capitale profanée, à côté du lézard cristallin.



Moveset

 

Table d'amélioration de l'Epée courte de coccyx

  Valeur d'attaque bonus Paramètres Bonus Effets auxiliaire Réduction des dégâts (%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 106 - - - - E E - - - - - 35 20 15 15 20 20
+1 124 - - - - E D - - - - - 35 20 15 15 20 20
+2 141 - - - - E D - - - - - 35 20 15 15 20 20
+3 159 - - - - E D - - - - - 35 20 15 15 20 20
+4 176 - - - - E D - - - - - 35 20 15 15 20 20
+5 194 - - - - E D - - - - - 35 20 15 15 20 20

Table de correspondance

 

Pré-requis Parametre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dexterité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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