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Epées enchantées de la Danseuse

icon-wp_physicalAttack.png
79 physical_defense-shield-icon.jpg 50.0
icon-magicbonus.png
62
magic_defense-shield-icon.jpg
40.0
icon-firebonus.png
62
fire_defense-shield-icon.jpg
35.0
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg 25.0
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
30.0
critical.png
100 icon-wp_stability.png 35
icon_weight.png 8.5
icon-durabilitiy.png
80.0
Aux -    
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
D D D D
12 20 9 9
weapon_type-icon.jpg Epée courbe damage_type-icon.jpg Taille
skill-icon.jpg Grâce virevoltante icon_fp_cost.png 6 ( -/ 17)

Les Epées enchantées de la Danseuse sont une arme dans Dark Souls III.


Epées enchantées appariées. Elles ont été offertes à la Danseuse de la Vallée boréale par le Grand-maître Sulyvahn.

Elles symbolisent l'engagement de la Danseuse. 

L'Epée de droite est imprégnée de magie noire, et celle de gauche de la puissance du feu, à l'inverse de celles du Grand-maître. 

Capacité : Grâce virevoltante.

Permet de libérer la puissance des deux Epées dans une danse tournoyante, avant d'employer l'attaque puissante afin de poursuivre l'assaut jusqu'à l'épuisement de la constitution.

Notes

  • Ne peut pas être infusées ou améliorées.
  • Renforcées avec des Ecailles de Titanites.
  • Bien que cette arme a un bonus universel de D, la statistique de Force est moins prise en compte de 30% sur les dégâts.
  • La lame de droite fait des dégâts physiques et magique tandis que la lame de gauche fait des dégâts physiques et de feu.

Localisation

  • S'obtient par Transposition de l'Âme de la Danseuse

Moveset

 

 

Table d'amélioration des Epées enchantées de la Danseuse

  Valeur d'attaque bonus Paramètres bonus Effets auxiliaires Réduction des dégâts (%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 79 62 62 - - D D D D - - - 50 40 35 25 30
+1 92 72 72 - - D D D D - - - 50 40 35 25 30
+2 105 83 83 - - D D D D - - - 50 40 35 25 30
+3 118 93 93 - - D D D D - - - 50 40 35 25 30
+4 131 103 103 - - D D D D - - - 50 40 35 25 30
+5 144 114 114 - - D D D D - - - 50 40 35 25 30

Table de correspondance

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".


Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.


Poids : Indique le poids d'un objet équipé.


Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.


Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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