![]() Epées enchantées de la Danseuse |
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79 | ![]() |
50.0 | ||||||||||||||||
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62 |
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40.0 | ||||||||||||||||
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62 |
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35.0 | ||||||||||||||||
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- | ![]() |
25.0 | ||||||||||||||||
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- |
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30.0 | ||||||||||||||||
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100 | ![]() |
35 | ||||||||||||||||
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8.5 |
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80.0 | ||||||||||||||||
Aux | - | ||||||||||||||||||
Prérequis & Bonus | |||||||||||||||||||
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D | D | D | D | ||||||||||||||||
12 | 20 | 9 | 9 | ||||||||||||||||
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Epée courbe | ![]() |
Taille | ||||||||||||||||
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Grâce virevoltante | ![]() |
6 ( -/ 17) |
Les Epées enchantées de la Danseuse sont une arme dans Dark Souls III.
Epées enchantées appariées. Elles ont été offertes à la Danseuse de la Vallée boréale par le Grand-maître Sulyvahn.
Elles symbolisent l'engagement de la Danseuse.
L'Epée de droite est imprégnée de magie noire, et celle de gauche de la puissance du feu, à l'inverse de celles du Grand-maître.
Capacité : Grâce virevoltante.
Permet de libérer la puissance des deux Epées dans une danse tournoyante, avant d'employer l'attaque puissante afin de poursuivre l'assaut jusqu'à l'épuisement de la constitution.
Notes
- Ne peut pas être infusées ou améliorées.
- Renforcées avec des Ecailles de Titanites.
- Bien que cette arme a un bonus universel de D, la statistique de Force est moins prise en compte de 30% sur les dégâts.
- La lame de droite fait des dégâts physiques et magique tandis que la lame de gauche fait des dégâts physiques et de feu.
Localisation
- S'obtient par Transposition de l'Âme de la Danseuse
Moveset
Table d'amélioration des Epées enchantées de la Danseuse
Valeur d'attaque bonus | Paramètres bonus | Effets auxiliaires | Réduction des dégâts (%) | ||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 79 | 62 | 62 | - | - | D | D | D | D | - | - | - | 50 | 40 | 35 | 25 | 30 |
+1 | 92 | 72 | 72 | - | - | D | D | D | D | - | - | - | 50 | 40 | 35 | 25 | 30 |
+2 | 105 | 83 | 83 | - | - | D | D | D | D | - | - | - | 50 | 40 | 35 | 25 | 30 |
+3 | 118 | 93 | 93 | - | - | D | D | D | D | - | - | - | 50 | 40 | 35 | 25 | 30 |
+4 | 131 | 103 | 103 | - | - | D | D | D | D | - | - | - | 50 | 40 | 35 | 25 | 30 |
+5 | 144 | 114 | 114 | - | - | D | D | D | D | - | - | - | 50 | 40 | 35 | 25 | 30 |
Table de correspondance
Pré-requis | Paramètre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe